spine里面怎么做两个面的动画

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参考技术A 2dx 使用skeleton时在init中一些属性值不能立即初始化,如boundingbox(init中打印为0),这些值在update中才会初始化,将你需要依赖这些值的初始化写在update()方法中
1、利用导数和函数图像解题。
2、当x=0时,x的导数为1,sinx的倒数也是1。
3、当x;0时,sinx的导数0时sinxlt;x,xx。
4、或者,1.8版本以上的atlas做了修改,在第二行添加了size,所以只要删除size这一行即可。
5、动作制作的时候如果层级有发生改变或者切换了skin,slot,请K帧一下,修改的部分:draworder和bone,一般首尾都K一下就行了。
6、别忘记newskeletonanimation在create时候最后一个参数scale。

Android播放Spine骨骼动画笔记

参考技术A

官方实例: http://zh.esotericsoftware.com/spine-demos
官方工具: EsotericSoftware / spine-runtimes
java相关包: https://github.com/EsotericSoftware/spine-runtimes/tree/3.8/spine-libgdx

Libgdx实现和原生view进行层级透明叠加,修改GLSurfaceView为GLTextureview:
https://www.pianshen.com/article/6271275180/
此篇文章CSDN地址

检查了我们的json文件中的name,没有为null值的啊,于是对比可以运行的spine文件json发现:

最后发现是果然还是我的libgdx太老,升级为最新的即可

之前的版本是

注意:升级成为新版本,那么格式也要用新版本,就是那种缺省了字段的json格式
所以版本匹配很重要。

而Demo只有 \'armeabi\',\'armeabi-v7a\', \'x86\' 这三个so的支持,于是我们修改配置如下

于是就可以正确的运行了,如果想支持其他的cup架构,那么就要找到对应的架构的 libgdx.so 文件,添加到项目中。

更新后:

这是1.9.10的介绍: https://www.badlogicgames.com/wordpress/

以上是关于spine里面怎么做两个面的动画的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Spine开始绑定骨骼做动画(二)

什么是骨骼动画 3d动效 spine

spine怎么把两个动作合一起

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动态修改spine动画渲染层次

spine动画融合与动画叠加