cocosStudio使用注意的一些暗坑
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了cocosStudio使用注意的一些暗坑相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A cocosStudio使用注意事项:1.用cocosStudio的合图功能,注意合图的Spacing间隙这个值 设置成2,默认0会有点问题
2.比较大的图片,比如背景图这种,就不要拖到合图中,合图的大小必须是2的n次方,不要超过2048*2048
3.当一个合图里面内容有很多的时候,注意有没有超过合图文件的大小,如果超出,可以更改合图的大小,或者再建一张合图
4.有些资源,studio中拖进去了,但是没有放到合图里的,并且csb中也没使用到的,studio是不会发布这个资源的,可以在即将用到的csb的非屏幕范围内,拖进去
5.美术使用studio做动画的时候,可以先在自己的studio工程中建好路径,然后让美术也按这样的路径建一个studio工程,等美术弄好之后,只要把对应文件路径下的资源拷贝到你游戏studio工程下面,
然后再拖进工程就行了。如果前期没有沟通好,也没有关系,拿到美术给的studio工程,然后把路径改成自己要的路径,然后再执行上面的步骤就行了。
6.当使用基础容器时,如果不需要接受触摸事件的,就把Touchable给关掉,以免把下面的触摸事件给接收掉
BMfont踩坑点之cocosStudio1.6版本BitmapLabel无法拖入制作好的fnt文件
cocosStudio加入了一个自定义字体BitmapLabel,但是拖入BMfont制作好的fnt文件却始终无法拖入,排除BMfont在制作fnt文件时有中文路径,以及导出的fnt文件和png不在同一目录下等因素,最终发现BMfont导出文件时,png图片会默认在命名后面加_0,从而导致cocosStudio无法使用fnt文件。
解决方法:先把导出的图片后的_0去掉,在把fnt文件编辑,里面的引用的图片名字同样去掉_0,cocosStudio便可使用。
以上是关于cocosStudio使用注意的一些暗坑的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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