BMfont踩坑点之cocosStudio1.6版本BitmapLabel无法拖入制作好的fnt文件
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了BMfont踩坑点之cocosStudio1.6版本BitmapLabel无法拖入制作好的fnt文件相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
cocosStudio加入了一个自定义字体BitmapLabel,但是拖入BMfont制作好的fnt文件却始终无法拖入,排除BMfont在制作fnt文件时有中文路径,以及导出的fnt文件和png不在同一目录下等因素,最终发现BMfont导出文件时,png图片会默认在命名后面加_0,从而导致cocosStudio无法使用fnt文件。
解决方法:先把导出的图片后的_0去掉,在把fnt文件编辑,里面的引用的图片名字同样去掉_0,cocosStudio便可使用。
以上是关于BMfont踩坑点之cocosStudio1.6版本BitmapLabel无法拖入制作好的fnt文件的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Unity3D中使用BMFont制作图片字体 (NGUI版)
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