cocosStudio2.x怎么进行相对布局编辑
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在Cocos Studio里创建相对定位的Panel和里面的UI控件 一切都定位好后,将上层Panel重新设置为绝对定位,此时里面的UI控件不会错乱,position数值会被Cocos Studio自动算好 在代码里对UI控件用setPosition()定位、用MoveTo做动画都没问题.cocosStudio2.x怎么进行相对布局编辑 参考技术A 在Cocos Studio里创建相对定位的Panel和里面的UI控件一切都定位好后,将上层Panel重新设置为绝对定位,此时里面的UI控件不会错乱,position数值会被Cocos Studio自动算好
在代码里对UI控件用setPosition()定位、用MoveTo做动画都没问题.
响应式布局方案
首先看看几种典型的响应式布局方案:
- 传统布局,px做单位
- 相对单位布局
- 通过媒体查询实现响应式布局
- 基于rem的flexible布局
- flex\\grid
- 借助javaScript进行布局
要实现灵活的响应式布局,尤其是在移动端适应不同屏幕,我们需要选择整体样式侵入性较小、实现简单的布局方案。一般采用相对单位布局,下面简单了解一下相对布局,怎么使用,相对于谁
(1)em
em是相对于当前元素或者当前元素继承来的字体的宽度。em并不是总是相对于父元素的字体大小,在实际中,“相对于谁”取决于应用于什么CSS属性。如line-height属性中,em是相对于自身的字体大小。
(2)rem
相对于根节点html元素的字体大小。淘宝和网易的自适应布局方案都是以rem为核心的,但是他们都有所不同。网易方案中,包括字体font-size在内的属性,都是以rem为单位,淘宝方案中,会在body元素上加上默认12px的字体大小。
(3)vw
vw是相对于视口宽度,100vw等于一个视口宽度,vh与vw同理,100vh等于一个视口高度。
(4)%
%的相对对象比较复杂,在不同的属性中,其对象都不一样。如:position:absolute
中,元素的left\\top等采用%做单位,这里的%是相对于参照物的,如left是相对于父元素的宽,top是相对于父元素的搞position: relative
中,元素在有自己本来的位置的同时,还可以用left\\top等采用%做单位表示相对于自身本来位置的便宜,left相对于自身的宽,top相对于自身的高position: fixed
中,毫无疑问,元素的left\\top等采用%做单位,是相对于整个视口的margin\\padding
中,%是相对于父元素的宽border-radius
中,%相对于自身宽高background-size
中,%相对于自身宽高font-size
中,%相对于父元素的字体大小line-height
中,%相对于自身字体大小
(5)calc
响应式布局计算单位,使得CSS有了计算的能力
以上是关于cocosStudio2.x怎么进行相对布局编辑的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章