3dmax捕捉的基本操作

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了3dmax捕捉的基本操作相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

捕捉用于点位对齐,使一个物体精准处于另一个物体表面之类的操作;

做2个长方体;

长按下拉捕捉工具按钮,有3种捕捉类别,2D、2.5D、3D;下面使用3D捕捉;

 

 右击捕捉工具,弹出对话框,选中顶点Vertex,

选项中选中: Display rubber band - 显示橡皮筋,Snap to frozen objects,frozen是冻结的意思,

 

 把鼠标移动到物体的顶点,捕捉到此顶点,会显示黄色十字,

出现黄色十字以后按下左键拖动,此时会有一个橡皮筋的显示,

 

移动到另外一个物体的需要重合的顶点上,2个顶点重合时,会显示绿色十字;此时松开鼠标,2个物体上的顶点精确重合,

 

同时选中2个对象,旋转看一下;

 

 这是基本的操作,还有很多可选;

以上是关于3dmax捕捉的基本操作的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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