3dmax大窗快捷键是啥,3d *** ax的大窗快捷键怎么使用?

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了3dmax大窗快捷键是啥,3d *** ax的大窗快捷键怎么使用?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考技术A

3dmax大窗快捷键是什么,3d *** ax的大窗快捷键怎么使用?掌握max的快捷键是开始学习max的最基础的知识,掌握了快捷键工作效率会大大的提高,下面就来解决你的问题,并且附带max最常用的快捷键。建议保存起来。

3dmax大窗快捷键:

直接点击需要放大的大窗然后使用快捷键Ctrl+W即可。

3dmax常用快捷键大全:

A 旋转角度捕捉开关(默认为5度)

Ctrl + A 选择所有物体

Alt + A 使用对齐(Align)工具

B 切换到底视图

Ctrl + B 子物体选择(开关)

Alt + B 视图背景选项

Alt + Ctrl + B 背景图片锁定(开关)

Shift + Alt + Ctrl + B 更新背景图片

C 切换到摄像机视图

Shift + C 显示/隐藏摄像机物体(Cameras)

Ctrl + C 使摄像机视图对齐到透视图

Alt + C .在Poly物体的Polygon层级中进行面剪切

D .冻结当前视图(不刷新视图)

Ctrl + D 取消所有的选择

E 旋转模式

Ctrl + E 切换缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)同R键

Alt + E 挤压 Poly 物体的面

F 切换到前视图

Ctrl + F .显示渲染安全方框

Alt + F 切换选择的模式(矩形、圆形、多边形、自定义。同Q键)

Ctrl + Alt + F 调入缓存中所存场景(Fetch)

G 隐藏当前视图的辅助网格

Shift + G 显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体)

H 显示选择物体列表菜单

Shift + H 显示/隐藏辅助物体(Helpers)

Ctrl + H 使用灯光对齐(Place Highlight)工具

Ctrl + Alt + H 把当前场景存入缓存中(Hold)

I 平移视图到鼠标中心点

Shift + I 间隔放置物体

Ctrl + I 反向选择

J 显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中)

K 打关键帧

L 切换到左视图

Shift + L 显示/隐藏所有灯光(Lights)

Ctrl + L 在当前视图使用默认灯光(开关)

M 打开材质编辑器

Ctrl + M 光滑Poly物体

N 打开自动(动画)关键帧模式

Ctrl + N 新建文件

Alt + N 使用法线对齐(Place Highlight)工具

O 降级显示(移动时使用线框方式)

Ctrl + O 打开文件

P 切换到等大的透视图(Perspective)视图

Shift +P 隐藏/显示离子(Particle Systems)物体

Ctrl + P 平移当前视图

Alt + P 在Border层级下使选择的 Poly 物体封顶

Shift + Ctrl + P 百分比(Percent Snap)捕捉(开关)

Q 选择模式 (切换矩形、圆形、多边形、自定义)

Shift + Q 快速渲染

Alt + Q 隔离选择的物体

R 缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)

Ctrl + R 旋转当前视图

S 捕捉网络格(方式需自定义)

Shift + S 隐藏线段

Ctrl + S 保存文件

Alt + S 捕捉周期

T 切换到顶视图

U 改变到等大的用户(User)视图

Ctrl + V 原地克隆所选择的物体

W 移动模式

Shift + W 隐藏/显示空间扭曲(Space Warps)物体

Ctrl + W 根据框选进行放大

Alt + W 最大化当前视图(开关)

X 显示/隐藏物体的坐标(gizmo)

Ctrl + X 专业模式(最大化视图)

Alt + X 半透明显示所选择的物体

Y 显示/隐藏工具条

Shift + Y 重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)

Ctrl + Y 重做场景(物体)的操作

Z 放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体)

Shift + Z 还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)

Ctrl + Z 还原对场景(物体)的操作

Alt + Z  对视图的拖放模式(放大镜)

Shift + Ctrl + Z 放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体)

Alt + Ctrl + Z 放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体)

` .刷新所有视图

1 .进入物体层级 1层

2 .进入物体层级 2层

3 进入物体层级 3层

4 进入物体层级 4层

Shift + 4 进入有指向性灯光视图

5 进入物体层级 5层

Alt + 6 显示/隐藏主工具栏

7 计算选择的多边形的面数(开关)

8 打开环境效果编辑框

9 .打开高级灯光效果编辑框

0 打开渲染纹理对话框

Alt + 0 .锁住用户定义的工具栏界面

-(主键盘) 减小坐标显示

+(主键盘) 增大坐标显示

[ 以鼠标点为中心放大视图

] 以鼠标点为中心缩小视图

‘ 打开自定义(动画)关键帧模式

\\ 声音

"," 跳到前一帧

. 跳后前一帧

/ 播放/停止动画

SPACE 锁定/解锁选择的

INSERT 切换次物体集的层级(同1、2、3、4、5键)

HOME 跳到时间线的第一帧

END 跳到时间线的最后一帧

PAGE UP 选择当前子物体的父物体

PAGE DOWN 选择当前父物体的子物体

Ctrl + PAGE DOWN 选择当前父物体以下所有的子物体

中键 移动

P —透视图

F —前视图

T —顶视图

L —左视图

C — 3dmax机视图

U — 用户视图

B — 底视图

— 视图的缩放

Alt+Z — 缩放视图工具

Z —最大化显示全部视图,或所选物体

Ctrl+W — 区域缩放

Ctrl +P — 抓手工具,移动视图

Ctrl+R — 视图旋转

Alt+W — 单屏显示当前视图

Q —选择工具

W —移动工具

E — 旋转工具

R — 缩放工具

A —角度捕捉

S —顶点的捕捉

H —打开选择列表,按名称选择物体

M — 材质编辑器

X —显示 隐藏 坐标

+” — 缩小或扩大坐标

8 — “环境与特效”对话框

9 — “光能传递”对话框

G —隐藏或显示网格

O — 物体移动时,以线框的形式。

F3 — “线框”  “光滑+高光”两种显示方式的转换

F4 — 显示边

空格键 — 选择锁定

Shift+Z — 撤销视图操作

Shift+C — 隐藏3dmax机

Shift+L — 隐藏灯光

Shift+G — 隐藏几何体

Shift+Q — 快速渲染

Ctrl+I — 反选

Ctrl+O — 打开文件

Ctlr+A — 全选

Ctrl+Z — 撤销场景操作

Ctrl+L — 使用默认灯光

Alt+6 — 显示主工具栏

Alt+Q — 进入单独选择模式

Alt+A —对齐

F1 帮助

F2 加亮所选物体的面(开关)

F3 .线框显示(开关)/光滑加亮

F4 .在透视图中 线框显示(开关)

F5 约束到X轴

F6 约束到Y轴

F7 .约束到Z轴

F8 约束到XY/YZ/ZX平面(切换)

F9 用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那个视图)

F10 打开渲染菜单

F11 .打开脚本编辑器

“XORL AX, AX”如何作为记忆栅栏工作? [复制]

【中文标题】“XORL AX, AX”如何作为记忆栅栏工作? [复制]【英文标题】:How does "XORL AX, AX" work as a memory fence? [duplicate] 【发布时间】:2019-10-07 13:40:17 【问题描述】:

最近我一直在浏览 Go 的源代码,尤其是 runtime/internal/atomic/asm_386.s。 下面是一个internal.atomic.Store64 函数的实现。

// void runtime∕internal∕atomic·Store64(uint64 volatile* addr, uint64 v);
TEXT runtime∕internal∕atomic·Store64(SB), NOSPLIT, $0-12
    MOVL    ptr+0(FP), AX
    TESTL   $7, AX
    JZ  2(PC)
    MOVL    0, AX // crash with nil ptr deref
    // MOVQ and EMMS were introduced on the Pentium MMX.
    MOVQ    val+4(FP), M0
    MOVQ    M0, (AX)
    EMMS
    // This is essentially a no-op, but it provides required memory fencing.
    // It can be replaced with MFENCE, but MFENCE was introduced only on the Pentium4 (SSE2).
    XORL    AX, AX
    LOCK
    XADDL   AX, (SP)
    RET

问题与函数中的第二条评论有关。有人能解释一下XORL AX, AX 是如何作为记忆栅栏工作的吗?

我想这与紧随其后的LOCK 有关,但它是如何工作的?

谢谢。

【问题讨论】:

这很愚蠢,普通人使用lock addl $0, (SP) 作为 MFENCE 的(有时更快)等价物。另一个效率低下是使用testl 而不是testb 来检查EAX 的低位:没有test r32, imm8 编码所以它浪费了几个字节的代码大小。 另外,如果我需要避免 SSE2,我会使用 fild / fistp 而不是需要 MMX EMMS。或 SSE1 movlps 加载/存储到 xmm0,尽管与 SSE2 movqmovsd 加载到 xmm0 相比,它具有错误的依赖性。而且我会在 ret 之后放置崩溃时未对齐负载,因此在正常情况下不会采用分支。 【参考方案1】:

不是 XOR 充当了记忆栅栏。执行此操作的是锁定的 XADD 指令。 XOR 指令清除 EAX 以便 XADD 指令实际上不会改变内存的内容。

锁定指令的内存排序行为在此问题的答案中有所描述:How many memory barriers instructions does an x86 CPU have?

【讨论】:

以上是关于3dmax大窗快捷键是啥,3d *** ax的大窗快捷键怎么使用?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

3d max里保存、导出、归档的区别都是啥

Altium Designer中 关于芯片引脚间距的一个问题

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3dmax快捷键