3dmax大窗快捷键是啥,3d *** ax的大窗快捷键怎么使用?
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了3dmax大窗快捷键是啥,3d *** ax的大窗快捷键怎么使用?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A
3dmax大窗快捷键是什么,3d *** ax的大窗快捷键怎么使用?掌握max的快捷键是开始学习max的最基础的知识,掌握了快捷键工作效率会大大的提高,下面就来解决你的问题,并且附带max最常用的快捷键。建议保存起来。
3dmax大窗快捷键:
直接点击需要放大的大窗然后使用快捷键Ctrl+W即可。
3dmax常用快捷键大全:
A 旋转角度捕捉开关(默认为5度)
Ctrl + A 选择所有物体
Alt + A 使用对齐(Align)工具
B 切换到底视图
Ctrl + B 子物体选择(开关)
Alt + B 视图背景选项
Alt + Ctrl + B 背景图片锁定(开关)
Shift + Alt + Ctrl + B 更新背景图片
C 切换到摄像机视图
Shift + C 显示/隐藏摄像机物体(Cameras)
Ctrl + C 使摄像机视图对齐到透视图
Alt + C .在Poly物体的Polygon层级中进行面剪切
D .冻结当前视图(不刷新视图)
Ctrl + D 取消所有的选择
E 旋转模式
Ctrl + E 切换缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)同R键
Alt + E 挤压 Poly 物体的面
F 切换到前视图
Ctrl + F .显示渲染安全方框
Alt + F 切换选择的模式(矩形、圆形、多边形、自定义。同Q键)
Ctrl + Alt + F 调入缓存中所存场景(Fetch)
G 隐藏当前视图的辅助网格
Shift + G 显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体)
H 显示选择物体列表菜单
Shift + H 显示/隐藏辅助物体(Helpers)
Ctrl + H 使用灯光对齐(Place Highlight)工具
Ctrl + Alt + H 把当前场景存入缓存中(Hold)
I 平移视图到鼠标中心点
Shift + I 间隔放置物体
Ctrl + I 反向选择
J 显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中)
K 打关键帧
L 切换到左视图
Shift + L 显示/隐藏所有灯光(Lights)
Ctrl + L 在当前视图使用默认灯光(开关)
M 打开材质编辑器
Ctrl + M 光滑Poly物体
N 打开自动(动画)关键帧模式
Ctrl + N 新建文件
Alt + N 使用法线对齐(Place Highlight)工具
O 降级显示(移动时使用线框方式)
Ctrl + O 打开文件
P 切换到等大的透视图(Perspective)视图
Shift +P 隐藏/显示离子(Particle Systems)物体
Ctrl + P 平移当前视图
Alt + P 在Border层级下使选择的 Poly 物体封顶
Shift + Ctrl + P 百分比(Percent Snap)捕捉(开关)
Q 选择模式 (切换矩形、圆形、多边形、自定义)
Shift + Q 快速渲染
Alt + Q 隔离选择的物体
R 缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)
Ctrl + R 旋转当前视图
S 捕捉网络格(方式需自定义)
Shift + S 隐藏线段
Ctrl + S 保存文件
Alt + S 捕捉周期
T 切换到顶视图
U 改变到等大的用户(User)视图
Ctrl + V 原地克隆所选择的物体
W 移动模式
Shift + W 隐藏/显示空间扭曲(Space Warps)物体
Ctrl + W 根据框选进行放大
Alt + W 最大化当前视图(开关)
X 显示/隐藏物体的坐标(gizmo)
Ctrl + X 专业模式(最大化视图)
Alt + X 半透明显示所选择的物体
Y 显示/隐藏工具条
Shift + Y 重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)
Ctrl + Y 重做场景(物体)的操作
Z 放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体)
Shift + Z 还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)
Ctrl + Z 还原对场景(物体)的操作
Alt + Z 对视图的拖放模式(放大镜)
Shift + Ctrl + Z 放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体)
Alt + Ctrl + Z 放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体)
` .刷新所有视图
1 .进入物体层级 1层
2 .进入物体层级 2层
3 进入物体层级 3层
4 进入物体层级 4层
Shift + 4 进入有指向性灯光视图
5 进入物体层级 5层
Alt + 6 显示/隐藏主工具栏
7 计算选择的多边形的面数(开关)
8 打开环境效果编辑框
9 .打开高级灯光效果编辑框
0 打开渲染纹理对话框
Alt + 0 .锁住用户定义的工具栏界面
-(主键盘) 减小坐标显示
+(主键盘) 增大坐标显示
[ 以鼠标点为中心放大视图
] 以鼠标点为中心缩小视图
‘ 打开自定义(动画)关键帧模式
\\ 声音
"," 跳到前一帧
. 跳后前一帧
/ 播放/停止动画
SPACE 锁定/解锁选择的
INSERT 切换次物体集的层级(同1、2、3、4、5键)
HOME 跳到时间线的第一帧
END 跳到时间线的最后一帧
PAGE UP 选择当前子物体的父物体
PAGE DOWN 选择当前父物体的子物体
Ctrl + PAGE DOWN 选择当前父物体以下所有的子物体
中键 移动
P —透视图
F —前视图
T —顶视图
L —左视图
C — 3dmax机视图
U — 用户视图
B — 底视图
— 视图的缩放
Alt+Z — 缩放视图工具
Z —最大化显示全部视图,或所选物体
Ctrl+W — 区域缩放
Ctrl +P — 抓手工具,移动视图
Ctrl+R — 视图旋转
Alt+W — 单屏显示当前视图
Q —选择工具
W —移动工具
E — 旋转工具
R — 缩放工具
A —角度捕捉
S —顶点的捕捉
H —打开选择列表,按名称选择物体
M — 材质编辑器
X —显示 隐藏 坐标
+” — 缩小或扩大坐标
8 — “环境与特效”对话框
9 — “光能传递”对话框
G —隐藏或显示网格
O — 物体移动时,以线框的形式。
F3 — “线框” “光滑+高光”两种显示方式的转换
F4 — 显示边
空格键 — 选择锁定
Shift+Z — 撤销视图操作
Shift+C — 隐藏3dmax机
Shift+L — 隐藏灯光
Shift+G — 隐藏几何体
Shift+Q — 快速渲染
Ctrl+I — 反选
Ctrl+O — 打开文件
Ctlr+A — 全选
Ctrl+Z — 撤销场景操作
Ctrl+L — 使用默认灯光
Alt+6 — 显示主工具栏
Alt+Q — 进入单独选择模式
Alt+A —对齐
F1 帮助
F2 加亮所选物体的面(开关)
F3 .线框显示(开关)/光滑加亮
F4 .在透视图中 线框显示(开关)
F5 约束到X轴
F6 约束到Y轴
F7 .约束到Z轴
F8 约束到XY/YZ/ZX平面(切换)
F9 用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那个视图)
F10 打开渲染菜单
F11 .打开脚本编辑器
“XORL AX, AX”如何作为记忆栅栏工作? [复制]
【中文标题】“XORL AX, AX”如何作为记忆栅栏工作? [复制]【英文标题】:How does "XORL AX, AX" work as a memory fence? [duplicate] 【发布时间】:2019-10-07 13:40:17 【问题描述】:最近我一直在浏览 Go 的源代码,尤其是 runtime/internal/atomic/asm_386.s。
下面是一个internal.atomic.Store64
函数的实现。
// void runtime∕internal∕atomic·Store64(uint64 volatile* addr, uint64 v);
TEXT runtime∕internal∕atomic·Store64(SB), NOSPLIT, $0-12
MOVL ptr+0(FP), AX
TESTL $7, AX
JZ 2(PC)
MOVL 0, AX // crash with nil ptr deref
// MOVQ and EMMS were introduced on the Pentium MMX.
MOVQ val+4(FP), M0
MOVQ M0, (AX)
EMMS
// This is essentially a no-op, but it provides required memory fencing.
// It can be replaced with MFENCE, but MFENCE was introduced only on the Pentium4 (SSE2).
XORL AX, AX
LOCK
XADDL AX, (SP)
RET
问题与函数中的第二条评论有关。有人能解释一下XORL AX, AX
是如何作为记忆栅栏工作的吗?
我想这与紧随其后的LOCK
有关,但它是如何工作的?
谢谢。
【问题讨论】:
这很愚蠢,普通人使用lock addl $0, (SP)
作为 MFENCE 的(有时更快)等价物。另一个效率低下是使用testl
而不是testb
来检查EAX 的低位:没有test r32, imm8
编码所以它浪费了几个字节的代码大小。
另外,如果我需要避免 SSE2,我会使用 fild
/ fistp
而不是需要 MMX EMMS。或 SSE1 movlps 加载/存储到 xmm0,尽管与 SSE2 movq
或 movsd
加载到 xmm0 相比,它具有错误的依赖性。而且我会在 ret
之后放置崩溃时未对齐负载,因此在正常情况下不会采用分支。
【参考方案1】:
不是 XOR
充当了记忆栅栏。执行此操作的是锁定的 XADD
指令。 XOR
指令清除 EAX
以便 XADD
指令实际上不会改变内存的内容。
锁定指令的内存排序行为在此问题的答案中有所描述:How many memory barriers instructions does an x86 CPU have?
【讨论】:
以上是关于3dmax大窗快捷键是啥,3d *** ax的大窗快捷键怎么使用?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章