3d max 2016修改渲染设置参数导致程序崩溃怎么办?
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了3d max 2016修改渲染设置参数导致程序崩溃怎么办?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
3d max 2016修改渲染设置参数导致程序崩溃共有二种方案可以解决:
方案一【关于软件本身设置】
一:快捷键F10:A:进入渲染器里,在System(系统)里找到Default geometry(默认几何体),选择上Dynamic(动态)。B:双核的电脑。你可以继续在VRAY系统面板里找到Dynamic memory limit(动态内存极限)把默认的400MB改成3300。这样可以最快的渲染了。
方案二【关于电脑硬件设置】
如果你的电脑是:XP系统
请做以下设置:
其实跳出的原因是使用的系统资源超过了windows系统默认资源(1.8G)的原因 .通常是吧系统资源上线调到3G 就可以解决问题,32位的WINDOES系统最大支持内存量是4GB,其中分配方式是2GB分给应用程序,2GB系统程序。在渲染的时候,如果内存使用量超过2GB,那就出现楼主所说的问题,上诉方法可以将3GB分给应用程序。
右击 我的电脑——高级——启动和故障恢复(设置)——编辑。经过以上操作会看到如下文字:
timeout=5
default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\\WINDOWS
[operating systems]
multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect
只要在后面输入 /PAE /3GB 就ok了
如果你的电脑是【XIN7.VISTA.WIN8系统设置】
请做以下设置:
原理和xp一样,只是修改的方法不同:
win7用户注意,修改前请首先先解除win7特殊保护机制:在C:\\WINDOWS\\system32目录下找到cmd.exe文件,右键“以管理员身份运行”即可,
接下来开始修改:点击“开始”--在“运行”中---输入CMD后回车。会弹出一个DOS输入框,在DOS提示符下输入BCDEDIT/SET PAE ForceEnable后回车,最后输入bcdedit/set IncreaseUserVa 3072后回车。就OK了
置方法如下:首先我们将光子图渲染好后,成图的参数可以是光子图大小的4倍,一般透视图我渲染的... 最后最后开始渲染成图,点击面板最右下角“渲染”按扭或按快捷键shift+Q,以上就是设置方法3ds max。
首先我们将光子图渲染好后,成图的参数可以是光子图大小的4倍,一般透视图我渲染的... 最后最后开始渲染成图,点击面板最右下角“渲染”按扭或按快捷键shift+Q,以上就是设置方法3ds max。
@size(max = value) 与 @min(value) 和 @max(value) 之间的区别
【中文标题】@size(max = value) 与 @min(value) 和 @max(value) 之间的区别【英文标题】:Difference between @size(max = value ) and @min(value) and @max(value) 【发布时间】:2012-06-26 17:05:38 【问题描述】:我想做一些域验证。在我的对象中,我有一个整数。
现在我的问题是:如果我写
@Min(SEQ_MIN_VALUE)
@Max(SEQ_MAX_VALUE)
private Integer sequence;
和
@Size(min = 1, max = NAME_MAX_LENGTH)
private Integer sequence;
如果它是一个整数,哪一个适合域验证? 谁能解释一下它们之间有什么区别?
谢谢。
【问题讨论】:
您使用不同常量的原因是什么?为什么在这个问题中使用 NAME_MAX_LENGTH 而不是上面使用的 SEQ_MAX_VALUE?如果没有,我建议使用相同的 as 以免分散问题的核心。 【参考方案1】:@Min
和 @Max
用于验证数字字段,这些字段可以是 String
(表示数字)、int
、short
、byte
等以及它们各自的原始包装器。
@Size
用于检查字段的长度限制。
根据文档@Size
支持String
、Collection
、Map
和arrays
,而@Min
和@Max
支持原语及其包装器。请参阅documentation。
【讨论】:
【参考方案2】:package com.mycompany;
import javax.validation.constraints.Min;
import javax.validation.constraints.NotNull;
import javax.validation.constraints.Size;
public class Car
@NotNull
private String manufacturer;
@NotNull
@Size(min = 2, max = 14)
private String licensePlate;
@Min(2)
private int seatCount;
public Car(String manufacturer, String licencePlate, int seatCount)
this.manufacturer = manufacturer;
this.licensePlate = licencePlate;
this.seatCount = seatCount;
//getters and setters ...
@NotNull
、@Size
和@Min
是所谓的约束注解,我们用来声明约束,应用于Car实例的字段:
manufacturer
永远不能为空
licensePlate
不得为空,长度必须在 2 到 14 个字符之间
seatCount
至少应为 2。
【讨论】:
OP 询问@Size
是否适用于Integer
,我认为这就是他的困惑所在。将它应用于整数是否合法?它可能具有类似于 RDMS 中的语义——数字计数。
你能告诉我@size(max = value)和@min(value) @max(value)的区别【参考方案3】:
从documentation 我得到的印象是,在您的示例中,它打算使用:
@Range(min= SEQ_MIN_VALUE, max= SEQ_MAX_VALUE)
检查带注释的值是否介于(包括)指定的最小值和最大值之间。 支持的数据类型:
BigDecimal、BigInteger、CharSequence、byte、short、int、long 和 原始类型的各自包装器
【讨论】:
以上是关于3d max 2016修改渲染设置参数导致程序崩溃怎么办?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章