Unity3DUnity 脚本 ② ( Visual Studio 2019 中的 Unity 编译环境配置 | Unity 编辑器关联外部 C# 脚本编辑器 Visual Studio )

Posted 韩曙亮

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity3DUnity 脚本 ② ( Visual Studio 2019 中的 Unity 编译环境配置 | Unity 编辑器关联外部 C# 脚本编辑器 Visual Studio )相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

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一、 Visual Studio 2019 中的 Unity 编译问题



在上一篇博客 【Unity3D】Unity 脚本 ① ( 创建 C# 脚本 | Visual Studio 2019 中打开 C# 脚本 | 编译 C# 脚本 | 挂载 C# 脚本到游戏物体 | 运行脚本 ) 中 , 双击 Unity 编辑器中的 Project 窗口中的 C# 脚本 , 进入到 Visual Studio 中出现下图样式 , 这是因为没有配置 Unity 编译环境 ;

参考如下两个博客 , 安装 Visual Studio 2019 开发环境 , 选择社区版即可 ;

安装 Visual Studio 2019 参考 :


使用 Visual Studio 2019 中运行 Unity C# 脚本需要如下两个组件 :

  • .NET 桌面开发 :
  • 使用 Unity 的游戏开发 :


上面两个组件一定要在 Visual Studio Installer 中提前安装 , 否则无法在 VS 中运行 Unity 的 C# 脚本 , 或者没有代码提示 ;





二、 Unity 编辑器中关联外部 C# 脚本编辑器



在 Unity 编辑器中 , 选择 " 菜单栏 | Edit | Preferences… " 选项 ,

在弹出的 Preferences 对话框中 , 选择左侧的 External Tools 选项卡 ;

在 右侧 External Tools 面板中的 External Script Editor 选项上 , 点击选项右侧的 下拉菜单 , 选择 Visual Studio Community 2019 选项 ;

设置完成后的样式如下 :

如果是在 Unity Hub 中 安装 Unity 编辑器时 , 同时安装 Visual Studio , 则该选项会自动关联 ;
我的电脑在去年就安装了 Visual Studio Community 2019 版本 , 在 Unity Hub 中安装开发环境时 , 安装失败 ;





三、 设置游戏运行时脚本更新行为



在 Preferences 对话框中的 General 选项卡 中 , 将 Script Changes While Playing 选项设置为 Recompile After Finished Playing , 也就是说如果在播放过程中 , C# 脚本发生了改变 , 则等到播放完毕后再重新编译 ;

设置完毕后的样式 ;

以上是关于Unity3DUnity 脚本 ② ( Visual Studio 2019 中的 Unity 编译环境配置 | Unity 编辑器关联外部 C# 脚本编辑器 Visual Studio )的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Unity3DUnity 中使用 C# 调用 Java ② ( C# 调用 Java 的相关方法介绍 | 调用 Java 方法 | 获取 Java 字段 | 设置 Java 字段 )

Unity3DUnity 脚本 ⑤ ( 编辑模式与播放模式 )

Unity3DUnity 脚本 ① ( 创建 C# 脚本 | Visual Studio 2019 中打开 C# 脚本 | 编译 C# 脚本 | 挂载 C# 脚本到游戏物体 | 运行脚本 )

Unity3DUnity 脚本 ④ ( 游戏物体 GameObject 的坐标 | 修改 游戏物体 GameObject 的本地坐标 )

Unity3DUnity 脚本 ③ ( C# 脚本的执行入口函数 | 获取当前游戏物体及物体名称 | 获取游戏物体的 Transform 组件数据 | UnityEngine 命名空间简介 )

Unity3DUnity 中使用 C# 调用 Java ③ ( C# 调用 Java 实例 | 进行 Android 工程打包 | Android Studio 中运行 Android 工程 )