Unity3DUnity 脚本 ⑤ ( 编辑模式与播放模式 )

Posted 韩曙亮

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity3DUnity 脚本 ⑤ ( 编辑模式与播放模式 )相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

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一、 编辑模式与播放模式



Unity 编辑器 中 有 2 种模式 :

  • 编辑模式 : Edit Mode , 进入 Unity 编辑器后的 默认模式 , 在该模式下可以任意添加物体场景 , 修改物体属性 , 进行场景编辑 ;
  • 播放模式 : Play Mode , 点击工具栏的 运行按钮 , 进入运行模式 , 在该模式下也可以添加物体 , 编辑物体属性 , 但是一旦退出该模式 , 添加修改内容不会保存 , 会自动消失 ;

1、 编辑模式示例


进入 Unity 编辑器的默认模式 ,

可以任意地添加元素并进行保存 ;


2、 播放模式示例


当前处于运行模式 ,

向界面中添加球体 ,


此时按下 Ctrl + S 保存场景 , 会提示 " You must exit play mode to save the scene! " 内容 ;

退出 播放状态 后 , 之前添加的球体消失 ;

该模式中 , 修改物体属性 , 添加删除物体 , 效果马上可见 ; 但是一旦退出 播放模式 回到 编辑模式 , 在播放模式的所有操作都会被删除 ; 这样非常方便调试 ;

以上是关于Unity3DUnity 脚本 ⑤ ( 编辑模式与播放模式 )的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Unity3DUnity 脚本 ① ( 创建 C# 脚本 | Visual Studio 2019 中打开 C# 脚本 | 编译 C# 脚本 | 挂载 C# 脚本到游戏物体 | 运行脚本 )

Unity3DUnity 脚本 ④ ( 游戏物体 GameObject 的坐标 | 修改 游戏物体 GameObject 的本地坐标 )

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Unity3DUnity 编辑器窗口布局 ( 创建 Unity3D 项目 | 添加物体 | 层级窗口 | 场景窗口 | 游戏窗口 | 属性窗口 | 项目窗口 | 控制台窗口 | 窗口位置修改 )

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Linux:Vim 编辑器与 Shell 命令脚本