Unity3DUnity 脚本 ⑤ ( 编辑模式与播放模式 )
Posted 韩曙亮
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity3DUnity 脚本 ⑤ ( 编辑模式与播放模式 )相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
文章目录
一、 编辑模式与播放模式
Unity 编辑器 中 有 2 种模式 :
- 编辑模式 : Edit Mode , 进入 Unity 编辑器后的 默认模式 , 在该模式下可以任意添加物体场景 , 修改物体属性 , 进行场景编辑 ;
- 播放模式 : Play Mode , 点击工具栏的 运行按钮 , 进入运行模式 , 在该模式下也可以添加物体 , 编辑物体属性 , 但是一旦退出该模式 , 添加修改内容不会保存 , 会自动消失 ;
1、 编辑模式示例
进入 Unity 编辑器的默认模式 ,
可以任意地添加元素并进行保存 ;
2、 播放模式示例
当前处于运行模式 ,
向界面中添加球体 ,
此时按下 Ctrl + S 保存场景 , 会提示 " You must exit play mode to save the scene! " 内容 ;
退出 播放状态 后 , 之前添加的球体消失 ;
该模式中 , 修改物体属性 , 添加删除物体 , 效果马上可见 ; 但是一旦退出 播放模式 回到 编辑模式 , 在播放模式的所有操作都会被删除 ; 这样非常方便调试 ;
以上是关于Unity3DUnity 脚本 ⑤ ( 编辑模式与播放模式 )的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Unity3DUnity 脚本 ① ( 创建 C# 脚本 | Visual Studio 2019 中打开 C# 脚本 | 编译 C# 脚本 | 挂载 C# 脚本到游戏物体 | 运行脚本 )
Unity3DUnity 脚本 ④ ( 游戏物体 GameObject 的坐标 | 修改 游戏物体 GameObject 的本地坐标 )
Unity3DUnity 脚本 ③ ( C# 脚本的执行入口函数 | 获取当前游戏物体及物体名称 | 获取游戏物体的 Transform 组件数据 | UnityEngine 命名空间简介 )
Unity3DUnity 编辑器窗口布局 ( 创建 Unity3D 项目 | 添加物体 | 层级窗口 | 场景窗口 | 游戏窗口 | 属性窗口 | 项目窗口 | 控制台窗口 | 窗口位置修改 )
Unity3DUnity 中使用 C# 调用 Java ① ( Android Studio 模块准备 | 编译 Android 模块拿到字节码文件 | 拷贝字节码到 Unity 编辑器 )