Unity3DUnity 脚本 ③ ( C# 脚本的执行入口函数 | 获取当前游戏物体及物体名称 | 获取游戏物体的 Transform 组件数据 | UnityEngine 命名空间简介 )
Posted 韩曙亮
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity3DUnity 脚本 ③ ( C# 脚本的执行入口函数 | 获取当前游戏物体及物体名称 | 获取游戏物体的 Transform 组件数据 | UnityEngine 命名空间简介 )相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
文章目录
一、 C# 脚本的执行入口函数
在 C# 脚本中控制 游戏物体 GameObject 运动 , 要先获取该物体 , 然后 修改其 Transform 组件的属性 ;
在 游戏开始运行后 , 会自动执行 游戏物体 GameObject 上的 C# 组件代码 , 程序入口是 MonoBehaviour#Start() 函数 ;
在 C# 脚本中 , 主要的内容都在 Start() 函数 中实现 ;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class BehaviourScript : MonoBehaviour
// Start is called before the first frame update
void Start()
Debug.Log("Unity 脚本入口 , 启动加载时调用");
// Update is called once per frame
void Update()
二、 获取当前游戏物体及物体名称
在 C# 脚本中 , 游戏物体类型是 GameObject , 可以通过调用 this.gameObject
获取当前 C# 脚本附着的物体 , 代码如下 :
// 获取当前组件附着的 游戏物体 GameObject
GameObject gameObject = this.gameObject;
获取 游戏物体 GameObject 的名称 , 调用 GameObject 类的 name 属性 , 即可获取当前物体的名称 ;
// 获取当前组件附着的 游戏物体 GameObject 名称
string name = gameObject.name;
完整代码如下 :
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class BehaviourScript : MonoBehaviour
// Start is called before the first frame update
void Start()
// 打印日志
Debug.Log("Unity 脚本入口 , 启动加载时调用");
// 获取当前组件附着的 游戏物体 GameObject
GameObject gameObject = this.gameObject;
// 获取当前组件附着的 游戏物体 GameObject 名称
string name = gameObject.name;
Debug.Log("C# 脚本附着游戏物体的名称 : " + name);
// Update is called once per frame
void Update()
回到 Unity 编辑器 , 会自动编译 修改后的 C# 脚本 ;
该 C# 脚本 已经被附着到了 立方体上 , 在 Unity 编辑器 工具栏 中 , 点击 运行按钮 , 即可执行该 C# 脚本 ;
三、 获取游戏物体的 Transform 组件数据
获取 游戏物体 GameObject 的 Transform 组件 , 调用 GameObject 对象的 transform 属性 即可 ;
// 获取当前组件附着的 游戏物体 GameObject 的 Transform 组件
Transform transform = gameObject.transform;
打印 Transform 组件的 位置 , 旋转量 , 缩放倍数 属性 :
// 获取 Transform 组件的 位置 , 旋转量 , 缩放倍数
Debug.Log("C# 脚本附着游戏物体的 Transform 组件数据 位置 : " + transform.position
+ " , 旋转量 : " + transform.rotation + " , 缩放倍数 : " + transform.localScale);
完整代码如下 :
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class BehaviourScript : MonoBehaviour
// Start is called before the first frame update
void Start()
// 打印日志
Debug.Log("Unity 脚本入口 , 启动加载时调用");
// 获取当前组件附着的 游戏物体 GameObject
GameObject gameObject = this.gameObject;
// 获取当前组件附着的 游戏物体 GameObject 名称
string name = gameObject.name;
Debug.Log("C# 脚本附着游戏物体的名称 : " + name);
// 获取当前组件附着的 游戏物体 GameObject 的 Transform 组件
Transform transform = gameObject.transform;
// 获取 Transform 组件的 位置 , 旋转量 , 缩放倍数
Debug.Log("C# 脚本附着游戏物体的 Transform 组件数据 位置 : " + transform.position
+ " , 旋转量 : " + transform.rotation + " , 缩放倍数 : " + transform.localScale);
// Update is called once per frame
void Update()
回到 Unity 编辑器后 , 会自动编译上述修改后的 C# 脚本代码 ;
点击 Unity 编辑器 工具栏 右侧的 运行按钮 , 即可运行该 C# 组件 ;
四、UnityEngine 命名空间简介
Unity 中的 C# 脚本 , 都是 继承 MonoBehaviour 类 ;
public class BehaviourScript : MonoBehaviour
MonoBehaviour 类是在 UnityEngine 命名空间 下定义的 ;
using UnityEngine;
在本博客中所有用到的关于 Unity 的类 , 如
- Debug
- GameObject
- Transform
都定义在 UnityEngine 命名空间中 ;
以上是关于Unity3DUnity 脚本 ③ ( C# 脚本的执行入口函数 | 获取当前游戏物体及物体名称 | 获取游戏物体的 Transform 组件数据 | UnityEngine 命名空间简介 )的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Unity3DUnity 中使用 C# 调用 Java ③ ( C# 调用 Java 实例 | 进行 Android 工程打包 | Android Studio 中运行 Android 工程 )
Unity3DUnity 脚本 ① ( 创建 C# 脚本 | Visual Studio 2019 中打开 C# 脚本 | 编译 C# 脚本 | 挂载 C# 脚本到游戏物体 | 运行脚本 )
Unity3DUnity 脚本 ② ( Visual Studio 2019 中的 Unity 编译环境配置 | Unity 编辑器关联外部 C# 脚本编辑器 Visual Studio )
Unity3DUnity 脚本 ④ ( 游戏物体 GameObject 的坐标 | 修改 游戏物体 GameObject 的本地坐标 )
Unity3DUnity 脚本 ⑤ ( 编辑模式与播放模式 )
Unity3DUnity 组件 ③ ( 为物体添加 AudioSource 组件 | 添加 AudioSource 组件 | 导入音频文件 | 为组件设置音频 | Transform 变换组件 )