一步步学OpenGL(40) -《模板阴影锥》
Posted Mr_厚厚
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教程 40
模板阴影锥
原文: http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial40/tutorial40.html
CSDN完整版专栏: https://blog.csdn.net/cordova/article/category/9266966
理论介绍
在教程23和24中,我们介绍了shadow map,相对简单的获取到了3D世界的阴影。但是在光源为点光源的情况下,使用shadow map来计算阴影就不太合适了。因为shadow map的计算需要光源的方向向量(平行光),而点光源的
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一步步学OpenGL 39 -《模型轮廓识别检测[阴影锥1]》