一步步学OpenGL 39 -《模型轮廓识别检测[阴影锥1]》

Posted Mr_厚厚

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教程 39

模型轮廓识别检测[阴影锥1]

原文: http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial39/tutorial39.html

CSDN完整版专栏: https://blog.csdn.net/cordova/article/category/9266966


理论介绍

这篇我们讨论一种检测物体轮廓的方法,确切的说,这里的轮廓指的是当光源从任意方向照向3D物体时创建的3D轮廓,当移动光源时,轮廓很可能会跟着改变。这个和在二维图像空间识别轮廓的原理是完全不同的,图像的轮廓检测是识别出2D图像中物体的边界,跟光源位置是没关系的。

轮廓检测本身是个重要的话题,但这里不展开讨论,我们的目标第一步就是实现一下模板阴影

以上是关于一步步学OpenGL 39 -《模型轮廓识别检测[阴影锥1]》的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

一步步学OpenGL(34) -《GLFX,一个OpenGL效果库》

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