一步步学OpenGL(34) -《GLFX,一个OpenGL效果库》

Posted Mr_厚厚

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教程 34

GLFX,一个OpenGL效果库

原文: http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial34/tutorial34.html

CSDN完整版专栏: https://blog.csdn.net/cordova/article/category/9266966


理论介绍

这篇教程暂时先不继续探索OpenGL的特性和3D技术了,来介绍一下GLFX,一个OpenGL的特效库。GLFX中一个特效就是一个文本文件,里面包含多种shader和函数,使其很容易整合应用到程序中。这样就克服了glShaderSource()的限制,不需要再为每一个单独的shader阶段定义文本。否则我们要为每个shader(或者不同的buffer)使用不用的文本文件。将所有的shader放到同一个文件中将更方便shader共用自定义的结构

以上是关于一步步学OpenGL(34) -《GLFX,一个OpenGL效果库》的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

一步步学OpenGL 1-《打开一个窗口》

一步步学OpenGL(33) -《实例渲染》

一步步学OpenGL(36) -《延迟渲染》

一步步学OpenGL(36) -《延迟渲染》

一步步学OpenGL-《你好顶点》

一步步学OpenGL(20) -《点光源》