一步步学OpenGL(33) -《实例渲染》
Posted Mr_厚厚
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了一步步学OpenGL(33) -《实例渲染》相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
教程 33
实例渲染(GPU Instancing)
原文: http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial33/tutorial33.html
CSDN完整版专栏: https://blog.csdn.net/cordova/article/category/9266966
理论介绍
假设我们想渲染一个有一支庞大军队经过的场景,我们要用一个士兵的模型渲出成千上万的士兵大军。一种方法是每次绘制一个士兵都调用一次draw call,并更新当前士兵相关的一致变量(位置、尺寸等)。例如,每个士兵都处于不同的位置,每个士兵都可以更高或者更矮尺寸不一等。因此,每次draw call我们都要更新当前士兵模型的WVP矩阵,这样开销会很大。下面有种更好的优化绘制方法。
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