一步步学OpenGL(37) -《延迟渲染》

Posted Mr_厚厚

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了一步步学OpenGL(37) -《延迟渲染》相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

教程 37

延迟渲染(三)[模板测试]

原文: http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial37/tutorial37.html

CSDN完整版专栏: https://blog.csdn.net/cordova/article/category/9266966


理论介绍

到这篇教程延迟着色的实现似乎已经实现了,但是仔细近看会发现上一篇教程末尾提到的一些问题:

  • 首先由于背面剔除(back culling)导致当相机进入到光体内部时,延迟光照会立马消失(光源是个球体,球体内测背面不会绘制)。
  • 第二个问题是有关被光源影响到的区域

以上是关于一步步学OpenGL(37) -《延迟渲染》的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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OPENGL——背面剔除

我的渲染技术进阶之旅OpenGL ES 使用表面剔除和深度测试解决渲染3D模型的时候,出现背面黑点的问题