使用多线程和并发编程
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了使用多线程和并发编程相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
一.先初步了解一下基本的概念
进程:在一个操作系统中,每个独立执行的程序都可以是一个进程。
线程:一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程,java里有一个主线程和垃圾回收线程。
线程的3中创建方式:
1.继承Thread类
2.实现Runnable接口
3.实现Callable接口,和Future、线程池一起使用
线程的优先级:
优先级的返回是1-10,默认是5,数越大优先级越高。
join的作用是:
等待该线程终止,指的是主线程等待子线程的终止。子线程调用了join方法,只有子线程执行完之后才会调用主线程。(主线程需要用到子线程的处理结果是使用join)
二.多线程之间的状态转换
状态之间装换的demo:
这个例子里面涉及到了线程的创建,运行,堵塞,等待,锁池等状态,主要是为了加深自己对状态的理解。
package cn; public class ThreadDemo extends Thread { //标识 private boolean runningFlag=false; public ThreadDemo(){ runningFlag = false; } public synchronized void setRunningFlag(boolean runningFlag) { this.runningFlag = runningFlag; if(runningFlag){ this.notify(); }else{ try { System.out.println("线程"+Thread.currentThread().getName()+"开始等待"); this.wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } @Override public void run() { sayHello(); } //锁池状态 public synchronized void sayHello(){ while(true){ if(!runningFlag){ try { System.out.println("线程"+Thread.currentThread().getName()+"开始等待"); this.wait();//等待状态 } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } }else{ try { sleep(3000);//堵塞状态 System.out.println("线程"+Thread.currentThread().getName()+"任务完成 "); setRunningFlag(false); //让当前线程处于等待任务状态 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } public static void main(String[] args) { int i=10; while (i-->0) { //新建创建 ThreadDemo demo=new ThreadDemo(); demo.setName("demo"+i); demo.setRunningFlag(true); //可运行状态,start之后等待cpu获取时间片 demo.start(); } } }
三.使用4个线程分别计算1-25,26-50,51-75,76-100的值,最后求和。
实现思路:定义4个线程分别计算每份数据的和,然后把求的和加入到集合中,最后对集合中的值进行相加。
使用技术:使用ExecutorService、Callable、Future实现有返回结果的多线程。
shutdown:调用后,不可以再submit新的task,已经submit的将继续执行。
shutdownNow:试图停止当前正执行的task,并返回尚未执行的task的list
package cn; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.concurrent.Callable; import java.util.concurrent.ExecutionException; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.Future; public class ThreadAddFuture { //创建多个有返回值的任务 public static List<Future> futureList=new ArrayList<Future>(); public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException { int sum=0; int taskSize=4; ThreadAddFuture add=new ThreadAddFuture(); //创建一个线程池有4个 ExecutorService pool=Executors.newFixedThreadPool(taskSize); for (int i =1; i <=76;) { ThreadTest thread=add.new ThreadTest(i,i+24); //执行任务并获取Future对象 Future<Integer> future=pool.submit(thread); //添加到futureList futureList.add(future); //正好实现4个线程分别计算1-25|26-50|51-75|76-100的和 i+=25; } //获取所有并发任务的返回结果 if(futureList!=null && futureList.size()>0){ for(Future<Integer> future:futureList){ sum+=(Integer)future.get(); } } System.out.println("total result: "+sum); //关闭线程池 pool.shutdown(); } //实现Callable接口 class ThreadTest implements Callable<Integer>{ private int begin; private int end; private int sum=0; public ThreadTest(int begin,int end){ this.begin=begin; this.end=end; } @Override public Integer call() throws Exception { for (int i =begin; i <=end; i++) { sum+=i; } System.out.println("from "+Thread.currentThread().getName()+" sum="+sum); return sum; } } }
四.使用runnable、CountDownLatch、线程池的demo
CountDownLatch:CountDownLatch是一个同步的辅助器是一个计数器,只要计数器为0主线程就可以结束堵塞进行执行,和join很像但是比join更加灵活。
await:await() 方法会一直阻塞直到计数器为0,主线程才会继续往下执行。
countDown():countDown() 方法将计数器减1。
CountDownLatch和join的区别:
调用thread.join() 方法必须等thread 执行完毕,当前线程才能继续往下执行,而CountDownLatch通过计数器提供了更灵活的控制,只要检测到计数器为0当前线程就可以往下执行而不用管相应的thread是否执行完毕。
package cn; import java.util.UUID; import java.util.concurrent.Callable; import java.util.concurrent.CountDownLatch; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.Future; public class WatchThread { private String name=UUID.randomUUID().toString(); public void testThread() throws InterruptedException{ int threadNum=10; //创建计数器 CountDownLatch threadSignal=new CountDownLatch(threadNum);
//创建线程池 ExecutorService executor=Executors.newFixedThreadPool(threadNum); for (int i = 0; i <threadNum; i++) { TestThread task=new TestThread(threadSignal); //执行任务 executor.execute(task); }
//堵塞线程 threadSignal.await();
//关闭线程池 executor.shutdown();
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "+++++++结束."); } public static void main(String[] args) throws InterruptedException{ WatchThread test=new WatchThread(); test.testThread(); } private class TestThread implements Runnable{ private CountDownLatch threadsSignal; public TestThread(CountDownLatch threadsSignal){ this.threadsSignal=threadsSignal; } @Override public void run() { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "开始..." + name); System.out.println("开始了线程::::" + threadsSignal.getCount()); threadsSignal.countDown();//必须等核心处理逻辑处理完成后才可以减1 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "结束. 还有" + threadsSignal.getCount() + " 个线程"); } } }
五.模拟实现消息的发送,一个服务端,一个客户端。
实现思路:
发送的话,要保证信息100%的发送给客户端,那么发给客户端之后,客户端返回一个消息告诉服务器,已经收到。当服务器一直没有收到客户端返回的消息,那么服务器会一直发 送这个信息,直到客户端发送回确认信息,这时候再删除重复发送的这个信息。
在服务端创建一个ConcurrentHashMap,当客户端正确接收服务端发送的数据并返回成功标识,从ConcurrentHashMap中删除成功的消息。
1.创建PushThread类向客户端发送数据
package cn1; import java.util.Map.Entry; public class PushThread extends Thread{ //发送代码,是不断遍历内存对象councurrenthashmap,从中取出信息,不断的重发 @Override public void run() { try { //重发消息 for(Entry<Integer,String> hashMap:MainThread.pushmessage.entrySet()){ System.out.println("消息id:"+hashMap.getKey()+"未发送成功,在此重发:"+hashMap.getValue()); } sleep(1000); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } }
2.创建RemoveThread类接收客户端返回的数据,成功从ConcurrentHashMap中删除消息
package cn1; import java.util.Map.Entry; public class RemoveThread extends Thread { //循环的接收客户端返回的消息,返回成功从concurrentHashMap中删除 @Override public void run() { try { for (int i = 0; i < 10000; i++) { sleep(2000); for(Entry<Integer, String> map:MainThread.pushmessage.entrySet()){ if (map.getKey()==i) { System.out.println("成功收到id为:"+map.getKey()+"返回的信息,删除该元素"); MainThread.pushmessage.remove(map.getKey()); } } System.out.println("内存对象中的元素数量为:"+MainThread.pushmessage.size()); } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }
3.创建MainThread类,向concurrentHashMap中添加测试数据
package cn1; import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap; public class MainThread { /** * 消息的发送,一个是服务器,一个是客户端。发送的话,要保证信息100%的发送给客户端,那么发给客户端之后,客户端返回一个消息告诉服务器,已经收到。当服务器一直没有收到客户端返回的消息,那么服务器会一直发送这个信息,直到客户端发送回确认信息,这时候再删除重复发送的这个信息。 */ public static ConcurrentHashMap<Integer, String> pushmessage=new ConcurrentHashMap<Integer,String>(); public static void main(String[] args) { for (int i = 0; i < 10; i++) { pushmessage.put(i, "该消息是id为"+i+"的消息"); } Thread pushThread=new PushThread(); Thread remove=new RemoveThread(); pushThread.start(); remove.start(); for (int i = 10; i < 20; i++) { pushmessage.put(i, "又一波到来,消息是id为"+i+"的消息"); } } }
六.synchronized的实现原理
synchronized实现同步的基础:java中的每一个对象都可以是锁,主要有3种形式:
. 对于普通同步方法,锁的是实例对象。
.对于静态同步方法,锁的是当前类的Class对象。
. 对于同步代码块,锁的是括号里配置的对象。
JVM是基于进入和退出Moniter对象来实现同步和代码块同步的,同步代码块是基于monitorenter和monitorexit实现的,同步方法ACC_synchronized实现的,monitorenter放在同步代码块的开始位置,monitorexit放在同步代码块的结束位置,必须是成对出现的。当前一个moniter被持有后,它将处于锁定状态,线程执行到moniteorenter时,获得monitor的所有权,所得对象的锁。
synchronized获得的锁是存放在对象头里的,堆中的对象由对象头,实例变量和填充数据组成。对象头的markword存储的是HashCode、分代年龄和锁标记位,锁标记位有无锁状态、偏向锁、轻量级锁、重量级锁。对象头还会存储是否是偏向锁的标识。
以上是关于使用多线程和并发编程的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
JUC并发编程 共享模式之工具 JUC CountdownLatch(倒计时锁) -- CountdownLatch应用(等待多个线程准备完毕( 可以覆盖上次的打印内)等待多个远程调用结束)(代码片段