python stackless 怎么多线程并发
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了python stackless 怎么多线程并发相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A1 介绍
1.1 为什么要使用Stackless
摘自 stackless 网站。
Note
Stackless Python 是Python编程语言的一个增强版本,它使程序员从基于线程的编程方式中获得好处,并避免传统线程所带来的性能与复杂度问题。Stackless为 Python带来的微线程扩展,是一种低开销、轻量级的便利工具,如果使用得当,可以获益如下:
改进程序结构
增进代码可读性
提高编程人员生产力
以上是Stackless Python很简明的释义,但其对我们意义何在?——就在于Stackless提供的并发建模工具,比目前其它大多数传统编程语言所提供的,都更加易用: 不仅是Python自身,也包括Java、C++,以及其它。尽管还有其他一些语言提供并发特性,可它们要么是主要用于学术研究的(如 Mozart/Oz),要么是罕为使用、或用于特殊目的的专业语言(如Erlang)。而使用stackless,你将会在Python本身的所有优势之 上,在一个(但愿)你已经很熟悉的环境中,再获得并发的特性。
这自然引出了个问题:为什么要并发?
1.1.1 现实世界就是并发的
现实世界就是“并发”的,它是由一群事物(或“演员”)所组成,而这些事物以一种对彼此所知有限的、松散耦合的方式相互作用。传说中面向对象编程有 一个好处,就是对象能够对现实的世界进行模拟。这在一定程度上是正确的,面向对象编程很好地模拟了对象个体,但对于这些对象个体之间的交互,却无法以一种 理想的方式来表现。例如,如下代码实例,有什么问题?
def familyTacoNight():husband.eat(dinner)
wife.eat(dinner)
son.eat(dinner)
daughter.eat(dinner)
第一印象,没问题。但是,上例中存在一个微妙的安排:所有事件是次序发生的,即:直到丈夫吃完饭,妻子才开始吃;儿子则一直等到母亲吃完才吃;而女 儿则是最后一个。在现实世界中,哪怕是丈夫还堵车在路上,妻子、儿子和女儿仍然可以该吃就吃,而要在上例中的话,他们只能饿死了——甚至更糟:永远没有人 会知道这件事,因为他们永远不会有机会抛出一个异常来通知这个世界!
1.1.2 并发可能是(仅仅可能是)下一个重要的编程范式
我个人相信,并发将是软件世界里的下一个重要范式。随着程序变得更加复杂和耗费资源,我们已经不能指望摩尔定律来每年给我们提供更快的CPU了,当 前,日常使用的个人计算机的性能提升来自于多核与多CPU机。一旦单个CPU的性能达到极限,软件开发者们将不得不转向分布式模型,靠多台计算机的互相协 作来建立强大的应用(想想GooglePlex)。为了取得多核机和分布式编程的优势,并发将很快成为做事情的方式的事实标准。
1.2 安装stackless
安装Stackless的细节可以在其网站上找到。现在Linux用户可以通过SubVersion取得源代码并编译;而对于Windows用户, 则有一个.zip文件供使用,需要将其解压到现有的Python安装目录中。接下来,本教程假设Stackless Python已经安装好了,可以工作,并且假设你对Python语言本身有基本的了解。
2 stackless起步
本章简要介绍了 stackless 的基本概念,后面章节将基于这些基础,来展示更加实用的功能。
2.1 微进程(tasklet)
微进程是stackless的基本构成单元,你可以通过提供任一个Python可调用对象(通常为函数或类的方法)来建立它,这将建立一个微进程并将其添加到调度器。这是一个快速演示:
Python 2.4.3 Stackless 3.1b3 060504 (#69, May 3 2006, 19:20:41) [MSC v.1310 32bit (Intel)] on win32
Type "help", "copyright", "credits" or "license" for more information.
>>> import stackless
>>>
>>> def print_x(x):
... print x
...
>>> stackless.tasklet(print_x)('one')
<stackless.tasklet object at 0x00A45870>
>>> stackless.tasklet(print_x)('two')
<stackless.tasklet object at 0x00A45A30>
>>> stackless.tasklet(print_x)('three')
<stackless.tasklet object at 0x00A45AB0>
>>>
>>> stackless.run()
one
two
three
>>>
注意,微进程将排起队来,并不运行,直到调用 stackless.run() 。
2.2 调度器(scheduler)
调度器控制各个微进程运行的顺序。如果刚刚建立了一组微进程,它们将按照建立的顺序来执行。在现实中,一般会建立一组可以再次被调度的微进程,好让每个都有轮次机会。一个快速演示:
Python 2.4.3 Stackless 3.1b3 060504 (#69, May 3 2006, 19:20:41) [MSC v.1310 32bit (Intel)] on win32
Type "help", "copyright", "credits" or "license" for more information.
>>> import stackless
>>>
>>> def print_three_times(x):
... print "1:", x
... stackless.schedule()
... print "2:", x
... stackless.schedule()
... print "3:", x
... stackless.schedule()
...
>>>
>>> stackless.tasklet(print_three_times)('first')
<stackless.tasklet object at 0x00A45870>
>>> stackless.tasklet(print_three_times)('second')
<stackless.tasklet object at 0x00A45A30>
>>> stackless.tasklet(print_three_times)('third')
<stackless.tasklet object at 0x00A45AB0>
>>>
>>> stackless.run()
1: first
1: second
1: third
2: first
2: second
2: third
3: first
3: second
3: third
>>>
注意:当调用 stackless.schedule() 的时候,当前活动微进程将暂停执行,并将自身重新插入到调度器队列的末尾,好让下一个微进程被执行。一旦在它前面的所有其他微进程都运行过了,它将从上次 停止的地方继续开始运行。这个过程会持续,直到所有的活动微进程都完成了运行过程。这就是使用stackless达到合作式多任务的方式。
2.3 通道(channel)
通道使得微进程之间的信息传递成为可能。它做到了两件事:
能够在微进程之间交换信息。
能够控制运行的流程。
又一个快速演示:
C:>c:python24pythonPython 2.4.3 Stackless 3.1b3 060504 (#69, May 3 2006, 19:20:41) [MSC v.1310 32
bit (Intel)] on win32
Type "help", "copyright", "credits" or "license" for more information.
>>> import stackless
>>>
>>> channel = stackless.channel()
>>>
>>> def receiving_tasklet():
... print "Recieving tasklet started"
... print channel.receive()
... print "Receiving tasklet finished"
...
>>> def sending_tasklet():
... print "Sending tasklet started"
... channel.send("send from sending_tasklet")
... print "sending tasklet finished"
...
>>> def another_tasklet():
... print "Just another tasklet in the scheduler"
...
>>> stackless.tasklet(receiving_tasklet)()
<stackless.tasklet object at 0x00A45B30>
>>> stackless.tasklet(sending_tasklet)()
<stackless.tasklet object at 0x00A45B70>
>>> stackless.tasklet(another_tasklet)()
<stackless.tasklet object at 0x00A45BF0>
>>>
>>> stackless.run()
Recieving tasklet started
Sending tasklet started
send from sending_tasklet
Receiving tasklet finished
Just another tasklet in the scheduler
sending tasklet finished
>>>
接收的微进程调用 channel.receive() 的时候,便阻塞住,这意味着该微进程暂停执行,直到有信息从这个通道送过来。除了往这个通道发送信息以外,没有其他任何方式可以让这个微进程恢复运行。
若有其他微进程向这个通道发送了信息,则不管当前的调度到了哪里,这个接收的微进程都立即恢复执行;而发送信息的微进程则被转移到调度列表的末尾,就像调用了 stackless.schedule() 一样。
同样注意,发送信息的时候,若当时没有微进程正在这个通道上接收,也会使当前微进程阻塞:
>>> stackless.tasklet(sending_tasklet)()<stackless.tasklet object at 0x00A45B70>
>>> stackless.tasklet(another_tasklet)()
<stackless.tasklet object at 0x00A45BF0>
>>>
>>> stackless.run()
Sending tasklet started
Just another tasklet in the scheduler
>>>
>>> stackless.tasklet(another_tasklet)()
<stackless.tasklet object at 0x00A45B30>
>>> stackless.run()
Just another tasklet in the scheduler
>>>
>>> #Finally adding the receiving tasklet
...
>>> stackless.tasklet(receiving_tasklet)()
<stackless.tasklet object at 0x00A45BF0>
>>>
>>> stackless.run()
Recieving tasklet started
send from sending_tasklet
Receiving tasklet finished
sending tasklet finished
发送信息的微进程,只有在成功地将数据发送到了另一个微进程之后,才会重新被插入到调度器中。
2.4 总结
以上涵盖了stackless的大部分功能。似乎不多是吧?——我们只使用了少许对象,和大约四五个函数调用,来进行操作。但是,使用这种简单的API作为基本建造单元,我们可以开始做一些真正有趣的事情。
3 协程(coroutine)
3.1 子例程的问题
大多数传统编程语言具有子例程的概念。一个子例程被另一个例程(可能还是其它某个例程的子例程)所调用,或返回一个结果,或不返回结果。从定义上说,一个子例程是从属于其调用者的。
见下例:
def ping():print "PING"
pong()
def pong():
print "PONG"
ping()
ping()
有经验的编程者会看到这个程序的问题所在:它导致了堆栈溢出。如果运行这个程序,它将显示一大堆讨厌的跟踪信息,来指出堆栈空间已经耗尽。
3.1.1 堆栈
我仔细考虑了,自己对C语言堆栈的细节究竟了解多少,最终还是决定完全不去讲它。似乎,其他人对其所尝试的描述,以及图表,只有本身已经理解了的人才能看得懂。我将试着给出一个最简单的说明,而对其有更多兴趣的读者可以从网上查找更多信息。
每当一个子例程被调用,都有一个“栈帧”被建立,这是用来保存变量,以及其他子例程局部信息的区域。于是,当你调用 ping() ,则有一个栈帧被建立,来保存这次调用相关的信息。简言之,这个帧记载着 ping 被调用了。当再调用 pong() ,则又建立了一个栈帧,记载着 pong 也被调用了。这些栈帧是串联在一起的,每个子例程调用都是其中的一环。就这样,堆栈中显示: ping 被调用所以 pong 接下来被调用。显然,当 pong() 再调用 ping() ,则使堆栈再扩展。下面是个直观的表示:
帧 堆栈
1 ping 被调用
2 ping 被调用,所以 pong 被调用
3 ping 被调用,所以 pong 被调用,所以 ping 被调用
4 ping 被调用,所以 pong 被调用,所以 ping 被调用,所以 pong 被调用
5 ping 被调用,所以 pong 被调用,所以 ping 被调用,所以 pong 被调用,所以 ping 被调用
6 ping 被调用,所以 pong 被调用,所以 ping 被调用,所以 pong 被调用,所以 ping 被调用……
现在假设,这个页面的宽度就表示系统为堆栈所分配的全部内存空间,当其顶到页面的边缘的时候,将会发生溢出,系统内存耗尽,即术语“堆栈溢出”。
3.1.2 那么,为什么要使用堆栈?
上例是有意设计的,用来体现堆栈的问题所在。在大多数情况下,当每个子例程返回的时候,其栈帧将被清除掉,就是说堆栈将会自行实现清理过程。这一般 来说是件好事,在C语言中,堆栈就是一个不需要编程者来手动进行内存管理的区域。很幸运,Python程序员也不需要直接来担心内存管理与堆栈。但是由于 Python解释器本身也是用C实现的,那些实现者们可是需要担心这个的。使用堆栈是会使事情方便,除非我们开始调用那种从不返回的函数,如上例中的,那 时候,堆栈的表现就开始和程序员别扭起来,并耗尽可用的内存。
3.2 走进协程
此时,将堆栈弄溢出是有点愚蠢的。 ping() 和 pong() 本不是真正意义的子例程,因为其中哪个也不从属于另一个,它们是“协程”,处于同等的地位,并可以彼此间进行无缝通信。
帧 堆栈
1 ping 被调用
2 pong 被调用
3 ping 被调用
4 pong 被调用
5 ping 被调用
6 pong 被调用
在stackless中,我们使用通道来建立协程。还记得吗,通道所带来的两个好处中的一个,就是能够控制微进程之间运行的流程。使用通道,我们可以在 ping 和 pong 这两个协程之间自由来回,要多少次就多少次,都不会堆栈溢出:
## pingpong_stackless.py
#
import stackless
ping_channel = stackless.channel()
pong_channel = stackless.channel()
def ping():
while ping_channel.receive(): #在此阻塞
print "PING"
pong_channel.send("from ping")
def pong():
while pong_channel.receive():
print "PONG"
ping_channel.send("from pong")
stackless.tasklet(ping)()
stackless.tasklet(pong)()
# 我们需要发送一个消息来初始化这个游戏的状态
# 否则,两个微进程都会阻塞
stackless.tasklet(ping_channel.send)('startup')
stackless.run()
你可以运行这个程序要多久有多久,它都不会崩溃,且如果你检查其内存使用量(使用Windows的任务管理器或Linux的top命令),将会发现 使用量是恒定的。这个程序的协程版本,不管运行一分钟还是一天,使用的内存都是一样的。而如果你检查原先那个递归版本的内存用量,则会发现其迅速增长,直 到崩溃。
3.3 总结
是否还记得,先前我提到过,那个代码的递归版本,有经验的程序员会一眼看出毛病。但老实说,这里面并没有什么“计算机科学”方面的原因在阻碍它的正 常工作,有些让人坚信的东西,其实只是个与实现细节有关的小问题——只因为大多数传统编程语言都使用堆栈。某种意义上说,有经验的程序员都是被洗了脑,从 而相信这是个可以接受的问题。而stackless,则真正察觉了这个问题,并除掉了它。
4 轻量级线程
与当今的操作系统中内建的、和标准Python代码中所支持的普通线程相比,“微线程”要更为轻量级,正如其名称所暗示。它比传统线程占用更少的内存,并且微线程之间的切换,要比传统线程之间的切换更加节省资源。
为了准确说明微线程的效率究竟比传统线程高多少,我们用两者来写同一个程序。
4.1 hackysack模拟
Hackysack是一种游戏,就是一伙脏乎乎的小子围成一个圈,来回踢一个装满了豆粒的沙包,目标是不让这个沙包落地,当传球给别人的时候,可以耍各种把戏。踢沙包只可以用脚。
在我们的简易模拟中,我们假设一旦游戏开始,圈里人数就是恒定的,并且每个人都是如此厉害,以至于如果允许的话,这个游戏可以永远停不下来。
4.2 游戏的传统线程版本
import threadimport random
import sys
import Queue
class hackysacker:
counter = 0
def __init__(self,name,circle):
self.name = name
self.circle = circle
circle.append(self)
self.messageQueue = Queue.Queue()
thread.start_new_thread(self.messageLoop,())
def incrementCounter(self):
hackysacker.counter += 1
if hackysacker.counter >= turns:
while self.circle:
hs = self.circle.pop()
if hs is not self:
hs.messageQueue.put('exit')
sys.exit()
def messageLoop(self):
while 1:
message = self.messageQueue.get()
if message == "exit":
debugPrint("%s is going home" % self.name)
sys.exit()
debugPrint("%s got hackeysack from %s" % (self.name, message.name))
kickTo = self.circle[random.randint(0,len(self.circle)-1)]
debugPrint("%s kicking hackeysack to %s" % (self.name, kickTo.name))
self.incrementCounter()
kickTo.messageQueue.put(self)
def debugPrint(x):
if debug:
print x
debug=1
hackysackers=5
turns = 5
如何理解python的多线程编程
线程是程序员必须掌握的知识,多线程对于代码的并发执行、提升代码效率和运行都至关重要。今天就分享一个黑马程序员Python多线程编程的教程,从0开始学习python多任务编程,想了解python高并发实现,从基础到实践,通过知识点 + 案例教学法帮助你想你想迅速掌握python多任务。
课程内容:
1.掌握多任务实现的并行和并发
2.掌握多进程实现多任务
3.掌握多线程实现多任务
4.掌握合理搭配多进程和线程
适用人群:
1、对python多任务编程感兴趣的在校生及应届毕业生。
2、对目前职业有进一步提升要求,希望从事python人工智能行业高薪工作的在职人员。
3、对python人工智能行业感兴趣的相关人员。
基础课程主讲内容包括:
1.python多任务编程
基础班课程大纲:
00-课程介绍
01-多任务介绍
02-进程介绍
03-使用多进程来完成多任务
04-多进程执行带有参数的任务
05-获取进程的编号
06-进程注意点
07-案例-多进程实现传智视频文件夹多任务拷贝器
08-线程介绍
09-使用多线程执行多任务
10-线程执行带有参数的任务
11-主线程和子线程的结束顺序
12-线程之间的执行顺序是无序
13-线程和进程的对比
14-案例-多线程实现传智视频文件夹多任务拷贝器
15-课程总结
以上是关于python stackless 怎么多线程并发的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章