python stackless 怎么多线程并发

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了python stackless 怎么多线程并发相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考技术A

1 介绍

1.1 为什么要使用Stackless

摘自 stackless 网站。

Note

Stackless Python 是Python编程语言的一个增强版本,它使程序员从基于线程的编程方式中获得好处,并避免传统线程所带来的性能与复杂度问题。Stackless为 Python带来的微线程扩展,是一种低开销、轻量级的便利工具,如果使用得当,可以获益如下:

    改进程序结构

    增进代码可读性

    提高编程人员生产力

    以上是Stackless Python很简明的释义,但其对我们意义何在?——就在于Stackless提供的并发建模工具,比目前其它大多数传统编程语言所提供的,都更加易用: 不仅是Python自身,也包括Java、C++,以及其它。尽管还有其他一些语言提供并发特性,可它们要么是主要用于学术研究的(如 Mozart/Oz),要么是罕为使用、或用于特殊目的的专业语言(如Erlang)。而使用stackless,你将会在Python本身的所有优势之 上,在一个(但愿)你已经很熟悉的环境中,再获得并发的特性。

    这自然引出了个问题:为什么要并发?

    1.1.1 现实世界就是并发的

    现实世界就是“并发”的,它是由一群事物(或“演员”)所组成,而这些事物以一种对彼此所知有限的、松散耦合的方式相互作用。传说中面向对象编程有 一个好处,就是对象能够对现实的世界进行模拟。这在一定程度上是正确的,面向对象编程很好地模拟了对象个体,但对于这些对象个体之间的交互,却无法以一种 理想的方式来表现。例如,如下代码实例,有什么问题?

    def familyTacoNight():
       husband.eat(dinner)
       wife.eat(dinner)
       son.eat(dinner)
       daughter.eat(dinner)

    第一印象,没问题。但是,上例中存在一个微妙的安排:所有事件是次序发生的,即:直到丈夫吃完饭,妻子才开始吃;儿子则一直等到母亲吃完才吃;而女 儿则是最后一个。在现实世界中,哪怕是丈夫还堵车在路上,妻子、儿子和女儿仍然可以该吃就吃,而要在上例中的话,他们只能饿死了——甚至更糟:永远没有人 会知道这件事,因为他们永远不会有机会抛出一个异常来通知这个世界!

    1.1.2 并发可能是(仅仅可能是)下一个重要的编程范式

    我个人相信,并发将是软件世界里的下一个重要范式。随着程序变得更加复杂和耗费资源,我们已经不能指望摩尔定律来每年给我们提供更快的CPU了,当 前,日常使用的个人计算机的性能提升来自于多核与多CPU机。一旦单个CPU的性能达到极限,软件开发者们将不得不转向分布式模型,靠多台计算机的互相协 作来建立强大的应用(想想GooglePlex)。为了取得多核机和分布式编程的优势,并发将很快成为做事情的方式的事实标准。

    1.2 安装stackless

    安装Stackless的细节可以在其网站上找到。现在Linux用户可以通过SubVersion取得源代码并编译;而对于Windows用户, 则有一个.zip文件供使用,需要将其解压到现有的Python安装目录中。接下来,本教程假设Stackless Python已经安装好了,可以工作,并且假设你对Python语言本身有基本的了解。

    2 stackless起步

    本章简要介绍了 stackless 的基本概念,后面章节将基于这些基础,来展示更加实用的功能。

    2.1 微进程(tasklet)

    微进程是stackless的基本构成单元,你可以通过提供任一个Python可调用对象(通常为函数或类的方法)来建立它,这将建立一个微进程并将其添加到调度器。这是一个快速演示:

    Python 2.4.3 Stackless 3.1b3 060504 (#69, May  3 2006, 19:20:41) [MSC v.1310 32
    bit (Intel)] on win32
    Type "help", "copyright", "credits" or "license" for more information.
    >>> import stackless
    >>>
    >>> def print_x(x):
    ...     print x
    ...
    >>> stackless.tasklet(print_x)('one')
    <stackless.tasklet object at 0x00A45870>
    >>> stackless.tasklet(print_x)('two')
    <stackless.tasklet object at 0x00A45A30>
    >>> stackless.tasklet(print_x)('three')
    <stackless.tasklet object at 0x00A45AB0>
    >>>
    >>> stackless.run()
    one
    two
    three
    >>>

    注意,微进程将排起队来,并不运行,直到调用 stackless.run() 。

    2.2 调度器(scheduler)

    调度器控制各个微进程运行的顺序。如果刚刚建立了一组微进程,它们将按照建立的顺序来执行。在现实中,一般会建立一组可以再次被调度的微进程,好让每个都有轮次机会。一个快速演示:

    Python 2.4.3 Stackless 3.1b3 060504 (#69, May  3 2006, 19:20:41) [MSC v.1310 32
    bit (Intel)] on win32
    Type "help", "copyright", "credits" or "license" for more information.
    >>> import stackless
    >>>
    >>> def print_three_times(x):
    ...     print "1:", x
    ...     stackless.schedule()
    ...     print "2:", x
    ...     stackless.schedule()
    ...     print "3:", x
    ...     stackless.schedule()
    ...
    >>>
    >>> stackless.tasklet(print_three_times)('first')
    <stackless.tasklet object at 0x00A45870>
    >>> stackless.tasklet(print_three_times)('second')
    <stackless.tasklet object at 0x00A45A30>
    >>> stackless.tasklet(print_three_times)('third')
    <stackless.tasklet object at 0x00A45AB0>
    >>>
    >>> stackless.run()
    1: first
    1: second
    1: third
    2: first
    2: second
    2: third
    3: first
    3: second
    3: third
    >>>

    注意:当调用 stackless.schedule() 的时候,当前活动微进程将暂停执行,并将自身重新插入到调度器队列的末尾,好让下一个微进程被执行。一旦在它前面的所有其他微进程都运行过了,它将从上次 停止的地方继续开始运行。这个过程会持续,直到所有的活动微进程都完成了运行过程。这就是使用stackless达到合作式多任务的方式。

    2.3 通道(channel)

    通道使得微进程之间的信息传递成为可能。它做到了两件事:

    能够在微进程之间交换信息。

    能够控制运行的流程。

    又一个快速演示:

    C:>c:python24python
    Python 2.4.3 Stackless 3.1b3 060504 (#69, May  3 2006, 19:20:41) [MSC v.1310 32
    bit (Intel)] on win32
    Type "help", "copyright", "credits" or "license" for more information.
    >>> import stackless
    >>>
    >>> channel = stackless.channel()
    >>>
    >>> def receiving_tasklet():
    ...     print "Recieving tasklet started"
    ...     print channel.receive()
    ...     print "Receiving tasklet finished"
    ...
    >>> def sending_tasklet():
    ...     print "Sending tasklet started"
    ...     channel.send("send from sending_tasklet")
    ...     print "sending tasklet finished"
    ...
    >>> def another_tasklet():
    ...     print "Just another tasklet in the scheduler"
    ...
    >>> stackless.tasklet(receiving_tasklet)()
    <stackless.tasklet object at 0x00A45B30>
    >>> stackless.tasklet(sending_tasklet)()
    <stackless.tasklet object at 0x00A45B70>
    >>> stackless.tasklet(another_tasklet)()
    <stackless.tasklet object at 0x00A45BF0>
    >>>
    >>> stackless.run()
    Recieving tasklet started
    Sending tasklet started
    send from sending_tasklet
    Receiving tasklet finished
    Just another tasklet in the scheduler
    sending tasklet finished
    >>>

    接收的微进程调用 channel.receive() 的时候,便阻塞住,这意味着该微进程暂停执行,直到有信息从这个通道送过来。除了往这个通道发送信息以外,没有其他任何方式可以让这个微进程恢复运行。

    若有其他微进程向这个通道发送了信息,则不管当前的调度到了哪里,这个接收的微进程都立即恢复执行;而发送信息的微进程则被转移到调度列表的末尾,就像调用了 stackless.schedule() 一样。

    同样注意,发送信息的时候,若当时没有微进程正在这个通道上接收,也会使当前微进程阻塞:

    >>> stackless.tasklet(sending_tasklet)()
    <stackless.tasklet object at 0x00A45B70>
    >>> stackless.tasklet(another_tasklet)()
    <stackless.tasklet object at 0x00A45BF0>
    >>>
    >>> stackless.run()
    Sending tasklet started
    Just another tasklet in the scheduler
    >>>
    >>> stackless.tasklet(another_tasklet)()
    <stackless.tasklet object at 0x00A45B30>
    >>> stackless.run()
    Just another tasklet in the scheduler
    >>>
    >>> #Finally adding the receiving tasklet
    ...
    >>> stackless.tasklet(receiving_tasklet)()
    <stackless.tasklet object at 0x00A45BF0>
    >>>
    >>> stackless.run()
    Recieving tasklet started
    send from sending_tasklet
    Receiving tasklet finished
    sending tasklet finished

    发送信息的微进程,只有在成功地将数据发送到了另一个微进程之后,才会重新被插入到调度器中。

    2.4 总结

    以上涵盖了stackless的大部分功能。似乎不多是吧?——我们只使用了少许对象,和大约四五个函数调用,来进行操作。但是,使用这种简单的API作为基本建造单元,我们可以开始做一些真正有趣的事情。

    3 协程(coroutine)

    3.1 子例程的问题

    大多数传统编程语言具有子例程的概念。一个子例程被另一个例程(可能还是其它某个例程的子例程)所调用,或返回一个结果,或不返回结果。从定义上说,一个子例程是从属于其调用者的。

    见下例:

    def ping():
       print "PING"
       pong()

    def pong():
       print "PONG"
       ping()

    ping()

    有经验的编程者会看到这个程序的问题所在:它导致了堆栈溢出。如果运行这个程序,它将显示一大堆讨厌的跟踪信息,来指出堆栈空间已经耗尽。

    3.1.1 堆栈

    我仔细考虑了,自己对C语言堆栈的细节究竟了解多少,最终还是决定完全不去讲它。似乎,其他人对其所尝试的描述,以及图表,只有本身已经理解了的人才能看得懂。我将试着给出一个最简单的说明,而对其有更多兴趣的读者可以从网上查找更多信息。

    每当一个子例程被调用,都有一个“栈帧”被建立,这是用来保存变量,以及其他子例程局部信息的区域。于是,当你调用 ping() ,则有一个栈帧被建立,来保存这次调用相关的信息。简言之,这个帧记载着 ping 被调用了。当再调用 pong() ,则又建立了一个栈帧,记载着 pong 也被调用了。这些栈帧是串联在一起的,每个子例程调用都是其中的一环。就这样,堆栈中显示: ping 被调用所以 pong 接下来被调用。显然,当 pong() 再调用 ping() ,则使堆栈再扩展。下面是个直观的表示:

    帧    堆栈    

    1    ping 被调用    

    2    ping 被调用,所以 pong 被调用    

    3    ping 被调用,所以 pong 被调用,所以 ping 被调用    

    4    ping 被调用,所以 pong 被调用,所以 ping 被调用,所以 pong 被调用    

    5    ping 被调用,所以 pong 被调用,所以 ping 被调用,所以 pong 被调用,所以 ping 被调用    

    6    ping 被调用,所以 pong 被调用,所以 ping 被调用,所以 pong 被调用,所以 ping 被调用……    

    现在假设,这个页面的宽度就表示系统为堆栈所分配的全部内存空间,当其顶到页面的边缘的时候,将会发生溢出,系统内存耗尽,即术语“堆栈溢出”。

    3.1.2 那么,为什么要使用堆栈?

    上例是有意设计的,用来体现堆栈的问题所在。在大多数情况下,当每个子例程返回的时候,其栈帧将被清除掉,就是说堆栈将会自行实现清理过程。这一般 来说是件好事,在C语言中,堆栈就是一个不需要编程者来手动进行内存管理的区域。很幸运,Python程序员也不需要直接来担心内存管理与堆栈。但是由于 Python解释器本身也是用C实现的,那些实现者们可是需要担心这个的。使用堆栈是会使事情方便,除非我们开始调用那种从不返回的函数,如上例中的,那 时候,堆栈的表现就开始和程序员别扭起来,并耗尽可用的内存。

    3.2 走进协程

    此时,将堆栈弄溢出是有点愚蠢的。 ping() 和 pong() 本不是真正意义的子例程,因为其中哪个也不从属于另一个,它们是“协程”,处于同等的地位,并可以彼此间进行无缝通信。

    帧    堆栈    

    1    ping 被调用    

    2    pong 被调用    

    3    ping 被调用    

    4    pong 被调用    

    5    ping 被调用    

    6    pong 被调用    

    在stackless中,我们使用通道来建立协程。还记得吗,通道所带来的两个好处中的一个,就是能够控制微进程之间运行的流程。使用通道,我们可以在 ping 和 pong 这两个协程之间自由来回,要多少次就多少次,都不会堆栈溢出:

    #
    # pingpong_stackless.py
    #

    import stackless

    ping_channel = stackless.channel()
    pong_channel = stackless.channel()

    def ping():
       while ping_channel.receive(): #在此阻塞
           print "PING"
           pong_channel.send("from ping")

    def pong():
       while pong_channel.receive():
           print "PONG"
           ping_channel.send("from pong")

    stackless.tasklet(ping)()
    stackless.tasklet(pong)()

    # 我们需要发送一个消息来初始化这个游戏的状态
    # 否则,两个微进程都会阻塞
    stackless.tasklet(ping_channel.send)('startup')

    stackless.run()

    你可以运行这个程序要多久有多久,它都不会崩溃,且如果你检查其内存使用量(使用Windows的任务管理器或Linux的top命令),将会发现 使用量是恒定的。这个程序的协程版本,不管运行一分钟还是一天,使用的内存都是一样的。而如果你检查原先那个递归版本的内存用量,则会发现其迅速增长,直 到崩溃。

    3.3 总结

    是否还记得,先前我提到过,那个代码的递归版本,有经验的程序员会一眼看出毛病。但老实说,这里面并没有什么“计算机科学”方面的原因在阻碍它的正 常工作,有些让人坚信的东西,其实只是个与实现细节有关的小问题——只因为大多数传统编程语言都使用堆栈。某种意义上说,有经验的程序员都是被洗了脑,从 而相信这是个可以接受的问题。而stackless,则真正察觉了这个问题,并除掉了它。

    4 轻量级线程

    与当今的操作系统中内建的、和标准Python代码中所支持的普通线程相比,“微线程”要更为轻量级,正如其名称所暗示。它比传统线程占用更少的内存,并且微线程之间的切换,要比传统线程之间的切换更加节省资源。

    为了准确说明微线程的效率究竟比传统线程高多少,我们用两者来写同一个程序。

    4.1 hackysack模拟

    Hackysack是一种游戏,就是一伙脏乎乎的小子围成一个圈,来回踢一个装满了豆粒的沙包,目标是不让这个沙包落地,当传球给别人的时候,可以耍各种把戏。踢沙包只可以用脚。

    在我们的简易模拟中,我们假设一旦游戏开始,圈里人数就是恒定的,并且每个人都是如此厉害,以至于如果允许的话,这个游戏可以永远停不下来。

    4.2 游戏的传统线程版本

    import thread
    import random
    import sys
    import Queue

    class hackysacker:
       counter = 0
       def __init__(self,name,circle):
           self.name = name
           self.circle = circle
           circle.append(self)
           self.messageQueue = Queue.Queue()

           thread.start_new_thread(self.messageLoop,())

       def incrementCounter(self):
           hackysacker.counter += 1
           if hackysacker.counter >= turns:
               while self.circle:
                   hs = self.circle.pop()
                   if hs is not self:
                       hs.messageQueue.put('exit')
               sys.exit()

       def messageLoop(self):
           while 1:
               message = self.messageQueue.get()
               if message == "exit":
                   debugPrint("%s is going home" % self.name)
                   sys.exit()
               debugPrint("%s got hackeysack from %s" % (self.name, message.name))
               kickTo = self.circle[random.randint(0,len(self.circle)-1)]
               debugPrint("%s kicking hackeysack to %s" % (self.name, kickTo.name))
               self.incrementCounter()
               kickTo.messageQueue.put(self)

    def debugPrint(x):
       if debug:
           print x

    debug=1
    hackysackers=5
    turns = 5


本回答被提问者采纳

如何理解python的多线程编程

线程是程序员必须掌握的知识,多线程对于代码的并发执行、提升代码效率和运行都至关重要。今天就分享一个黑马程序员Python多线程编程的教程,从0开始学习python多任务编程,想了解python高并发实现,从基础到实践,通过知识点 + 案例教学法帮助你想你想迅速掌握python多任务。

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基础课程主讲内容包括:

1.python多任务编程

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00-课程介绍

01-多任务介绍

02-进程介绍

03-使用多进程来完成多任务

04-多进程执行带有参数的任务

05-获取进程的编号

06-进程注意点

07-案例-多进程实现传智视频文件夹多任务拷贝器

08-线程介绍

09-使用多线程执行多任务

10-线程执行带有参数的任务

11-主线程和子线程的结束顺序

12-线程之间的执行顺序是无序

13-线程和进程的对比

14-案例-多线程实现传智视频文件夹多任务拷贝器

15-课程总结

参考技术A 在 Python 中使用线程的实例和如何避免线程之间的竞争。 你应当将下边的例子运行多次,以便可以注意到线程是不可预测的和线程每次运行出的不同结果。声明:从这里开始忘掉你听到过的关于 GIL 的东西,因为 GIL 不会影响到我想要展示的东西。

以上是关于python stackless 怎么多线程并发的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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