基于旋转在X Y轴上移动
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了基于旋转在X Y轴上移动相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
我试图让角色根据它们的旋转角度移动,但它会像正在向右扫射一样移动。
import flash.events.KeyboardEvent;
import flash.events.MouseEvent;
lilman.rotation = 0
var personRotation:Number = lilman.rotation * (Math.PI / 180)
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, function(e:KeyboardEvent)
{
if(e.keyCode==65)
{
lilman.rotation -= 5
}
else if(e.keyCode==68)
{
lilman.rotation += 5
}
})
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, function()
{
personRotation = lilman.rotation * (Math.PI / 180)
lilman.x += Math.cos(personRotation)*5
lilman.y += Math.sin(personRotation)*5
trace(Math.cos(personRotation) +", "+ Math.sin(personRotation) +", "+ personRotation +", "+ lilman.rotation)
})
答案
我已经测试了你的代码。这是100%罚款。
要解决扫描问题,您需要编辑MovieClip对象自己的旋转。
假设你的MC面向上(北),使其面向右(东)作为0
度的原点。
1)右键单击MC并选择编辑。
2)在编辑模式下...选择所有内容,然后(a)将其向右旋转90度,(b)将(之前)底部与+
点对齐。测试它是否按预期工作
以上是关于基于旋转在X Y轴上移动的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章