FBO-帧缓存对象

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了FBO-帧缓存对象相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

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注意:离屏渲染是以左下角为坐标原点,图片出来是翻转的

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对应代码改变使之与纹理坐标系一致

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以上是关于FBO-帧缓存对象的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

将我的场景渲染到帧缓冲区对象(FBO)然后将该 FBO 渲染到屏幕所需的步骤是啥?

WebGL入门(四十一)-使用帧缓冲区对象(FBO)实现将渲染结果作为纹理绘制到另一个物体上

将opengl主帧缓冲区复制到fbo

OpenGL学习脚印: 帧缓冲对象(Frame Buffer Object)

纹理可以绑定到多个 fbo 吗?

OpenGL ES 学习教程(十四) 帧缓冲区对象(FBO) 实现渲染到纹理(Render To Texture/RTT)