2-7 单位和坐标系

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了2-7 单位和坐标系相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

每单位的移动和缩放

通常位置或比例是通过实数值来获取的,因此用移动工具或缩放游戏对象时,大部分情况下不能恰好是某个数值,

此时在Windows系统中,按住Ctri键(Mac系统中按住Command键)同时移动或者缩放游戏对象的,移动就是以每1单位被捕捉,缩放就是每0.1单位被捕捉

 

unity的坐标系

unity中具有4个坐标系

世界坐标系

场景在3D空间中的绝对坐标,在这个在坐标系中,游戏对象不受层次构造的影响而是以距离场景原来的坐标来表示

屏幕坐标系

以屏幕的左下角为原点的坐标系,在这里1单位相对于1像素

视口坐标系

将屏幕坐标系的坐标转换为0.0-1.0标准的坐标系

本地坐标系

以父游戏对象的原点为标准的相对坐标系,把锚点的位置作为标准坐标,Transform组件和Rect Transform组件的Inspector面板上显示的坐标就是此坐标系

技术图片

 

以上是关于2-7 单位和坐标系的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

wgs-84的单位是啥

2.相机成像原理和数学模型

用给定的坐标和以米为单位的距离计算新坐标

相机标定 和 单应性矩阵H

如何将距离(以公里为单位)添加到以度和分钟为单位的位置坐标中,以获得 Java 中的新位置坐标?

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