Unreal单位同步相关
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unreal单位同步相关相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
Unreal默认同步方式能解决大部分轻量游戏的常用情况,不需要太多改动,
但仍然需要留意其一些内置函数的用法,此处略作简要记录。
一、单位隐身
单位隐身后,显然服务器不能在给敌方玩家同步隐身的单位的数据(包含位置,血量等),友方玩家的同步机制不变,
此时可以在服务器端的AActor::IsNetRelevantFor()函数中决定是否要给对应客户端同步某个单位。
以上是关于Unreal单位同步相关的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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