Unreal4 使用Sequencer的提示、技巧及其他注意事项35bate1
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unreal4 使用Sequencer的提示、技巧及其他注意事项35bate1相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A 除了可以使用几个内置的快捷键和键绑定来加快在Sequencer中创作内容的速度外,还可以使用一些Sequencer相关功能来生成过场动画的内容,例如 序列记录器。 本页将着重介绍与Sequencer相关的不同功能和工具,以及你可以在过场动画创建过程中使用的一些技巧、窍门和工作流程。——————————————————————————————————————————————————————————
概述序列记录器工具和采集游戏进程的记录选项。
序列记录器(Sequence Recorder) 使你能够将游戏进程或关卡编辑中的Actor记录到关卡序列(Level Sequence)中骨架动画(Skeletal Animation)、变形(Transform)、事件(Event)和音频轨道(Audio Tracks)中。然后,你可以在 序列器编辑器(Sequencer Editor) 内编辑关卡序列(Level Sequence),以围绕你的记录创建一部过场动画。
一旦你打开了 序列记录器(Sequence Recorder),你可调节几个属性以确定 序列记录器(Sequence Recorder) 记录其Actor的方式。首次打开 序列记录器 时,只会看到默认 序列记录(Sequence Recording) 选项。添加要跟踪的Actor进行记录后,Actor记录(Actor Recording) 和 动画记录(Animation Recording) 部分将按照各Actor可供使用。
这些选项使你能够定义如何记录序列以及记录哪些Actor:
本节包含一些可在使用 序列记录器(Sequence Recorder) 时使用的工作流程提示和技巧。
连续记录
如果你有一个活动的 关卡序列 处于打开状态,你可以右键单击你关卡(Level)中的Actor并从情境菜单开始记录Actor(或按 Alt + R),而不是单击 序列记录器(Sequence Recorder) 内的 添加(Add) 按钮。这将把Actor添加到 序列记录器(Sequence Recorder) 的 Actor跟踪(Actor Tracking) 窗口,并在设定的 记录延迟(Recording Delay) 到期后自动开始记录。
使用 序列记录器(Sequence Recorder) 记录游戏进程将(默认情况下)自动创建一个要将内容记录到其中的新关卡序列(Level Sequence)。如果你已经有一个要添加已记录内容的关卡序列(Level Sequence),你可使用子场景轨迹 执行此操作,并记录当前玩家角色(Player Pawn)。
如果你要在序列记录(Sequence Recording)期间记录Actor的某个特定属性值中的更改,你可以使用 要记录的类和属性(Classes and Properties to Record) 设置以指定你要跟踪记录的类及其关联属性。
下面我们选择 CineCameraComponent 类,单击 ... 按钮打开 选择要记录的属性(Choose Properties to Be Recorded) 菜单(右侧),可在其中启用各个突出显示的复选框以跟踪和记录该属性。
以上是关于Unreal4 使用Sequencer的提示、技巧及其他注意事项35bate1的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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