对《将Unreal4打包后的工程嵌入到Qt或者桌面中》一文的补充

Posted 湛蓝玫瑰

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了对《将Unreal4打包后的工程嵌入到Qt或者桌面中》一文的补充相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

在上一文中本人尝试将Ue4嵌入到Qt中,但依然有一些问题没有去尝试解决。今天因为帮助知乎专栏作者@大钊的关系,顺便进行补完。

2018.7.18更新:
正好在参加杭州UnrealCircle的时候见到了EPIC上海的工程师李锋,之后我通过邮件询问了他这个问题,以下是他给我的回复:

问题所在原因是当你把虚幻引擎的窗口作为子窗口挂在Qt后,SWindow::GetPositionInScreen()中返回的坐标是错误的。
当你单独启动虚幻引擎的窗口,这里返回的是当前窗口左上角在屏幕中的位置。而当你把虚幻引擎挂在为Qt子窗口后,SWindow::GetPositionInScreen()中的ScreenPosition的值会由于WM_MOVE更新为0.
我看了你的代码中 SetParent后:

MoveWindow(hwnWindow,rect.x(),rect.y(), rect.width(), rect.height(), true);
::SetWindowPos( hwnWindow, nullptr,rect.x(), rect.y(), rect.width(), rect.height(), SWP_NOZORDER | SWP_FRAMECHANGED| SWP_NOCOPYBITS );

但是这两句执行后,最后系统还是会收到WM_MOVE消息进而把窗口的坐标设置为0. 说明Qt在后面某一时刻把你的窗口重新Move回(0,0). 这个需要你去Qt中查看了.
(其实这里你的MoveWindow和SetWindowPos 在后面都被覆盖掉了,没有生效。原因是当你单独创建两个Windows窗口,不适用Qt框架,你会看到子窗口相对于父窗口左上角的位置就是你MoveWindow中设置的 rect.x(),rect.y()的值,然而在你写的Qt代码运行后,子窗口>这里不管写什么值,最终都是贴着父窗口Client Area左上角的)

总结原因是因为SetParent后,SWindow就无法接受到WM_MOVE消息了。突破思路有这么几条,但限于本人技术的问题暂时不会去尝试:
1.在Qt中手动发送WM_MOVE消息给Ue4窗口
2.在Qt中通过Socket之类的方法更新ScreenPosition的数值
3.修改UE4源代码,将SWindow::GetPositionInScreen()的获取方式进行修改。

2018.6.16更新:
1、更新了一下代码,删除了一些错误的东西

小贴士

Ue4项目设置中的Use Borderless Window
这个选项会让Ue4窗口变成没有外框与标题栏的状态,这样在嵌入Qt的时候就不要设置WindowStyle了,这样看起来效果会更好(设置WindowStyle会让窗口短暂显现出来,这样或许就不需要做静默启动了)
解除Ue4对鼠标的限制
Set Input Game And UI 来解除Ue4对鼠标限制
让Ue4重新获得焦点
BringWindowToTop (HWND);

已知的坑

1、因为启动的exe进程并非游戏进程,所以通过QProcess的状态来判断Ue4是否启动是不对的,推荐使用WINAPI来获取对应线程。
2、可以在项目设置中修改窗口显示标题,可以把讨厌的(32-bit, PCD3D_SM5)去掉,强烈推荐使用窗口句柄查看工具,我是网上下了句柄精灵。(窗口标题后面都是有空格的)
3、使用嵌入方法回导致Ue4客户区(不太确定这个叫什么)坐标异常(固定在左上角),会导致Umg按钮无法点击,最大化窗口后可以点击到一部分。使用原生的win32窗口项目嵌入也是会有这个问题的,如果有对winapi了解人麻烦告知我解决方案。

本人尝试了许多方法,都失败了:
1、在Ue4中使用AdjustWindowRectEx
2、SetWindowPos与MoveWindow
3、在Ue4中手动调用Ue4包装的MoveWindow函数
4、先移动Ue4窗口再嵌入Qt
5、向ue4发送Resize消息

目前的补救方案就是,在Ue4中计算鼠标坐标,再使用虚拟点击来点击按钮。

关于静默启动外部程序与枚举进程与窗体句柄

因为本人对WINAPI不熟所以只找了一些资料

打开一个外部程序,一般是通过ShellExecute/Ex或CreateProcess或WinExec等API。
至于隐藏主窗口以及控制窗口上的控件,这个根据不同的程序会有一定的复杂程度,首先是找到所谓的主窗口,然后再枚举窗口上的子窗口,通过一系列API模拟点击或读取/设置文本内容等。
参考:http://bbs.csdn.net/topics/240049935

https://www.cnblogs.com/zjutlitao/p/3889900.html

代码

这里我直接上代码了,一看就懂。

#include "calculateandmove.h"
#include "ui_calculateandmove.h"
#include <QDebug>
#include <QtConcurrent>
#include <QThread>
#include <QWindow>
#include <QTimer>
CalculateAndMove::CalculateAndMove(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::CalculateAndMove),process(nullptr)
{
    ui->setupUi(this);
    //setAttribute(Qt::WA_NativeWindow, true);
}

CalculateAndMove::~CalculateAndMove()
{
    if(hwnWindow!=0)
        SendMessage(hwnWindow,WM_CLOSE,0,0);
    if(process){
        if(process->state()==QProcess::Running){
            process->terminate();
            process->waitForFinished(30000);
       }
       delete process;
   }
    delete ui;
}

void CalculateAndMove::on_insetUe4_clicked()
{
    startUe4();
}

void CalculateAndMove::on_deleteUe4_clicked()
{
    if(hwnWindow==0)
        return;
    SendMessage(hwnWindow,WM_CLOSE,0,0);
}

void CalculateAndMove::startUe4(){
    //启动程序
    QString unreal4Path{"D:/QtProject/QtWithUnreal4/WindowsNoEditor/DemoGame.exe"};
    QStringList arguments;
    arguments << "-WINDOWED";
    process=new QProcess;
    process->start(unreal4Path,arguments);

    QtConcurrent::run([this]{
        while (true) {
            //通过窗口名称取得窗口句柄
            //hwnWindow=FindWindow(NULL,L"DemoGame  ");
            hwnWindow=FindWindow(NULL,L"DemoGame (32-bit, PCD3D_SM5) ");
            qDebug()<<hwnWindow;
            if(hwnWindow!=0)
            {
                connect(this,SIGNAL(insetUe4Complete()),this,SLOT(insetUe4()));
                emit insetUe4Complete();
                break;
            }
        }
    });
}

void CalculateAndMove::insetUe4(){  
////----------------------------------------------
////方法一,进qt后需要调用解除客户区锁定函数(Ue4
//    ue4Window=QWindow::fromWinId(WId(hwnWindow));
//    ue4Window->setParent( this->windowHandle());
//    ue4Window->setGeometry(0,0,ui->label->width(),ui->label->height());
//    ue4Window->show();

 //----------------------------------------------
 //方法二,进qt后需要调用解除客户区锁定函数(Ue4
    QRect rect=ui->label->geometry();
    QPoint pos=ui->label->mapToGlobal(ui->label->pos());
    qDebug()<<"rect:"<<rect;
    qDebug()<<"worldPos:"<<pos;
    QRect worldRect={rect.x()+pos.x(),rect.y()+pos.y(),rect.width()+pos.x(),rect.height()+pos.y()};

    SetParent(hwnWindow,(HWND)QWidget::winId());

    //MoveWindow(hwnWindow,rect.x(),rect.y(), rect.width(), rect.height(), true);
    ::SetWindowPos( hwnWindow, nullptr,rect.x(), rect.y(), rect.width(), rect.height(), SWP_NOZORDER | SWP_FRAMECHANGED| SWP_NOCOPYBITS );

//----------------------------------------------


    LPRECT lprect;
    GetClientRect(hwnWindow,lprect);
    qDebug()<<(int)lprect->left<<(int)lprect->top<<(int)lprect->right<<(int)lprect->bottom;
    this->repaint();
}

void CalculateAndMove::on_pushButton_clicked()
{
        BringWindowToTop (hwnWindow);
        SetForegroundWindow(hwnWindow);
}

以上是关于对《将Unreal4打包后的工程嵌入到Qt或者桌面中》一文的补充的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Qt工程打包发布

将 Google 地球嵌入桌面应用程序而不是网站。 QT是一个真正的选择吗?

Qt之zip压缩/解压缩(QuaZIP)

vs2015+opencv+qt打包exe的问题

4-QT的程序打包发布(将QT5的工程项目打包成一个exe程序)

用jenkins怎么对web工程打包