(原)Unreal-GamePlayer-Actor解析

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(原)Unreal-GamePlayer-Actor解析(1)

@author 白袍小道

前言

        属于Unreal的 GamePlay 框架中Actor细节部分。主要关于Actor及其相关部件和实体的几个部分的展开,力求解决下述问题:

        1、Actor LifeSpan 总体和细节,知道主要以及可以和为何。

        2、GamePlay  对actor的管理是如何进行

        3、actor相关组件的解析,一是清楚这样做的优缺点(搬山),二是清楚为何?

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正文:

 

       顺带蓝图这部分一起稍微分析了主要有创建,消除,内存,Actor的相关组件。

先大致的过下蓝图上的输入部分,这里注意蓝图属于一个虚拟机管理(其实就是UE的模块)

 

 

一、Actor创建过程

这里仅限在Actor部分,UObject的管理在B部分【这里涉及UObject垃圾回收,生命周期,Root查找]

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二、销毁

 

三、相关组件

以上是关于(原)Unreal-GamePlayer-Actor解析的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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