Unity3d 集成Firebase新中文教程
Posted
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity3d 集成Firebase新中文教程相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
一、安装Firebase Admob Unity3d插件
1.直接下载https://github.com/unity-plugins/Firebase-Admob-Unity/ ,然后把Plugins文件夹复制到你Unity3d项目的Plugins目录中
2.下载Firebase Admob Unity3d 插件包admob_unity_plugin.unitypackage,然后通过unity编辑器的菜单Assets -> Import Package -> Custom Package.
导入unitypackage包中的文件
二、修改Unity3d Firebase Admob插件要求的配置信息
把插件导入到项目后有几个地方需要修改
针对unity3d android项目的修改
1.修改AssetsPluginsAndroidAndroidManifest.xml,替换里面的com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID值为你的admob app id值,
这个值在admob后台创建创建admob app后会生成,格式类似于ca-app-pub-3940256099942544~3347511713
配置例子
<meta-data android:name="com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID" android:value="ca-app-pub-3940256099942544~3347511713"/>
这是admob 17开始要求的必须的配置信息,不配置app会奔溃
2.修改AssetsPluginsAndroid esvaluesstrings.xml,替换里面的google_app_id的值为你的firebase app id,
这个值在firebase控制台创建app后生成,格式类似于1:263495946164:android:ab988918fd3cee93
配置例子
<string name="google_app_id">1:263495946164:android:ab988918fd3cee93</string>
这是firebase analysis要求的必须配置的内容,不配置无法统计
针对Unity3d ios项目的修改
1.解压AssetsPluginsiOSGoogleMobileAds.framework.zip为AssetsPluginsiOSGoogleMobileAds.framework
2.修改替换AssetsPluginsiOSGoogleService-Info.plist,导出Xcode项目后把GoogleService-Info.plist添加到XCode项目
3.导出XCode项目后修改xcode项目的other link flags,添加 -ObjC 标记
三、Unity3D游戏集成Firebase统计功能
1.UNity3d中集成google firebase统计的基本统计功能
FirebaseAnalytic firebase=FirebaseAnalytic.Instance();//init and start basic analysis
创建firebase统计实例,并开始基础统计功能。基础统计包括启动,活跃,新增,留存等信息。
2.通过Firebase 在Unity3d中统计自定义事件
FirebaseAnalytic.Instance().logEvent("startevent", "{"player":"gege"}");
firebase统计支持自定义事件的统计,从而可以自己统计哪个按钮被点击了之类的事件。第一个参数是事件名称,第二个参数是事件的内容,是一个json对象字符串
3.Firebase 统计更多用户属性
FirebaseAnalytic.Instance().setUserProperty("age", "20");
firebase core还可以统计一些用户属性,第一个参数是属性,第二个参数是属性值。
更多的功能接口可以查看Unity3d firebase plugin 中的FirebaseAnalytic.cs文件
四、Unity使用Firebase 广告功能
AdProperties properties=new AdProperties();
properties.isTesting=true;
//properties.isForChildDirectedTreatment=true;
//properties.isUnderAgeOfConsent=true;
//properties.isAppMuted=true;
//properties.nonPersonalizedAdsOnly=true;
Admob.Instance().initSDK("Your Admob App ID",properties);
Unity使用Firebase Admob广告第一步是初始化SDK,初始化只需要在app启动的时候初始化一次。
初始化sdk包括俩个参数,第一个是admob id,在admob官方网站创建app时会生成,格式类似于ca-app-pub-3940256099942544~1458002511,
第二个参数是对admob进行的一些设置的AdProperties对象,可以进行例如是否是测试模式,是否是针对儿童的应用,是否停用个性化广告,以及视频是否默认静音等等的设置
四、Unity3d集成Firebase横幅广告功能
Admob.Instance().showBannerRelative("Your Admob Banner ID",AdSize.BANNER, AdPosition.BOTTOM_CENTER);
通过相对定位的方式展示广告,第一个参数是横幅广告的广告id,第二个是横幅广告的尺寸,第三个是广告显示的位置,第四个参数是广告的名称,
如果想在同一个Unity app界面上显示多个横幅,可以通过设置第四个参数实现。类似的还有绝对定位展示广告
Admob.Instance().showBannerAbsolute("admob banner id",AdSize.BANNER, 0, 120);
如果想移除横幅广告,则可以通过removeBanner接口实现,如果显示广告的时候设置了名称,则移除时需要输入横幅的名称
Admob.Instance().removeBanner();
五、Unity3d使用Firebase原生广告功能
Admob.Instance().showNativeBannerRelative("Your Admob Native ID",new AdSize(300,300), AdPosition.BOTTOM_CENTER);
显示原生广告有点类似横幅广告,可以通过相对定位和绝对定位的方式展示广告,
第一个参数是原生广告的广告id,第二个是原生广告的尺寸,第三个是广告显示的位置,第四个参数是广告的名称,
如果想在同一个界面上显示多个横幅,可以通过设置第四个参数实现。类似的还有绝对定位展示广告
Admob.Instance().showNativeBannerAbsolute("admob Native id",new AdSize(300,300), 0, 120);
如果想移除原生广告,则可以通过removeNativeBanner接口实现,如果显示admob广告的时候设置了名称,则移除时需要输入名称
Admob.Instance().removeNativeBanner();
六、Unity3d使用Firebase Admob插屏广告功能
Admob.Instance().loadInterstitial("Your Interstitial ID");
firebase admob全屏广告加载展示分2步,第一步是加载广告,加载的时候传入参数;第二步是等加载完后,在合适的时机调用showInterstitial
Admob.Instance().showInterstitial();
全屏广告是每次显示后都需要重新加载广告,展示前最好是都对广告是否已经加载完毕进行检测,所以比较推荐的代码是
if (Admob.Instance().isInterstitialReady())
{
Admob.Instance().showInterstitial();
}
七、Unity使用Firebase视频广告功能
Admob.Instance().loadRewardedVideo("Your Reward Video ID");
通过firebase admob unity3d集成admob 视频奖励广告分2步,第一步是加载广告,加载的时候传入参数广告id;第二步是等加载完后,在合适的时机调用showRewardedVideo
Admob.Instance().showRewardedVideo();
奖励视频广告是每次显示后都需要重新加载广告,展示前最好是都对广告是否已经加载完毕进行检测,所以比较推荐的代码是
if (Admob.Instance().isRewardedVideoReady())
{
Admob.Instance().showRewardedVideo();
}
八、Unity3d处理Firebase Admob广告事件
Firebase Unity3d插件支持广告的各种事件,你可以根据自己的需要进行处理。例如奖励视频广告获得奖励的物品数量,例如在全屏广告加载完毕的时候展示全屏广告
Admob.Instance().bannerEventHandler += onBannerEvent;
Admob.Instance().interstitialEventHandler += onInterstitialEvent;
Admob.Instance().rewardedVideoEventHandler += onRewardedVideoEvent;
Admob.Instance().nativeBannerEventHandler += onNativeBannerEvent;
void onInterstitialEvent(string eventName, string msg)
{
Debug.Log("handler onAdmobEvent---" + eventName + " " + msg);
// you can add display ad code here
}
void onBannerEvent(string eventName, string msg)
{
Debug.Log("handler onAdmobBannerEvent---" + eventName + " " + msg);
}
void onRewardedVideoEvent(string eventName, string msg)
{
Debug.Log("handler onRewardedVideoEvent---" + eventName + " rewarded: " + msg);
}
void onNativeBannerEvent(string eventName, string msg)
{
Debug.Log("handler onAdmobNativeBannerEvent---" + eventName + " " + msg);
}
转载来源 https://blog.csdn.net/unityvrgame/article/details/84202432
以上是关于Unity3d 集成Firebase新中文教程的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
无法从unity3d中的firebase实时数据库中检索数据
使用 Unity3d 在 Firebase 中存储 DateTime 值的最佳实践