使用 Unity3d 在 Firebase 中存储 DateTime 值的最佳实践
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【中文标题】使用 Unity3d 在 Firebase 中存储 DateTime 值的最佳实践【英文标题】:Best practice for storing DateTime values in Firebase with Unity3d 【发布时间】:2017-12-09 17:12:38 【问题描述】:我正在构建一个使用 Firebase 作为数据库的 Unity3d 2D 游戏。我需要在数据库中存储大量 DateTime
值(作为 UTC),我想知道这样做的最佳做法是什么。
DateTime
字段将主要用于排序/过滤。
根据 Firebase 文档,我应该使用 Firebase.Database.ServerValues.TIMESTAMP
,它只是一个 object
问题是,我在 Unity 游戏中使用强类型模型,如下所示:
[Serializable]
public class Profile
[NonSerialized]
public string ProfileKey;
// Serializable attributes
public string userId;
public string name;
public int age;
public string gender; // "M" or "F"
public DateTime utcCreated; // UTC
public DateTime utcUpdated; // UTC
当我保存/更新 Profile
时,我正在使用 Unitys JsonUtility.ToJson()
方法,如下所示:
var profiles = db.Child ("profiles");
Profile profile = new Profile
userId = GameManager.Instance.User.UserId,
name = "My new profile",
age = 23,
gender = "M",
utcCreated = ?? // Should somehow use Firebase.Database.ServerValues.TIMESTAMP here, I guess?
;
string json = JsonUtility.ToJson (profile);
var profileKey = profiles.Push ().Key;
profiles.Child (profileKey).SetRawJsonValueAsync (json, 1).ContinueWith (t =>
// .. handle response here
);
我不确定我应该在我的模型上将utcCreated
字段设置为什么。试图简单地将字段设为object
,但没有将任何值插入 Firebase。还尝试将其设置为带有.ToString()
到Firebase.Database.ServerValues.TIMESTAMP
对象的字符串,但在Firebase 中没有插入任何值。
有人知道怎么做吗? ;-) 或者只是有关在 Firebase 中存储日期和时间戳的最佳做法的任何帮助/提示?
提前致谢。
【问题讨论】:
【参考方案1】:好吧,对于其他有这个问题但不想花费数小时拉扯头发的人来说,答案是:你不能(也许不应该,猜这是有原因的)设置ServerValue.Timestamp
对象在您的模型/对象上。
ServerValue.Timestamp
是您通过调用 SetValueAsync()
或 UpdateChildrenAsync()
在 Firebase 文档中专门设置的内容
所以我所做的就是向我的Profile
class 添加两个字段:一个表示 unix 时间戳服务器值,另一个表示作为 C# DateTime
对象的 unix 时间戳服务器值:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
[Serializable]
public class Profile
[NonSerialized]
public string profileKey;
[NonSerialized]
public long utcCreatedTimestamp;
[NonSerialized]
public DateTime utcCreated;
// Serializable attributes
public string userId;
public string name;
public int age;
public string gender; // "M" or "F"
public Profile()
public Profile(Dictionary<string, object> fromFirebaseResult)
userId = fromFirebaseResult.ContainsKey("userId") ? fromFirebaseResult.First(x => x.Key == "userId").Value.ToString() : string.Empty;
name = fromFirebaseResult.ContainsKey("name") ? fromFirebaseResult.First(x => x.Key == "name").Value.ToString() : string.Empty;
age = fromFirebaseResult.ContainsKey("age") ? int.Parse(fromFirebaseResult.First(x => x.Key == "age").Value.ToString()) : 0;
gender = fromFirebaseResult.ContainsKey("gender") ? fromFirebaseResult.First(x => x.Key == "gender").Value.ToString() : string.Empty;
if (fromFirebaseResult.ContainsKey("utcCreatedUnix"))
long milliseconds;
if(long.TryParse(fromFirebaseResult.First(x => x.Key == "utcCreatedUnix").Value.ToString(), out milliseconds))
utcCreatedTimestamp = milliseconds;
DateTime epoch = new DateTime(1970, 1, 1, 0, 0, 0, DateTimeKind.Utc);
utcCreated = epoch.AddMilliseconds(milliseconds);
Profile
类有一个默认构造函数和一个构造函数,它接受一个 Dictionary<string, object>
,因为这是我们从 Unity 查询它时从 Firebase 得到的。
在将新的 Profile
保存到 Firebase 时,我创建了一个新的 Profile
对象,而没有设置与日期和时间相关的任何内容。将其保存在 Firebase 中,然后调用 UpdateChildrenAsync
在 Firebase 中设置 utcCreatedUnix
字段。像这样:
DatabaseReference db = FirebaseDatabase.DefaultInstance.RootReference;
// Get the user id
string userId = GameManager.Instance.User.UserId;
// Get a reference to the profiles
var profiles = db.Child("profiles");
// Create a new serializable profile
Profile profile = new Profile
userId = userId,
name = "Bo Mortensen",
age = 34,
gender = "M"
;
// Serialize profile to JSON
string json = JsonUtility.ToJson (profile);
// Push a new document to the database
var profileKey = profiles.Push ().Key;
// Set JSON for this document
profiles.Child (profileKey).SetRawJsonValueAsync (json, 1).ContinueWith (t =>
if (t.IsCompleted)
// Assign the profile key (unique key generated by Firebase) to the profile
profile.profileKey = profileKey;
// Set the Firebase server timestamp on the datetime object
profiles.Child(profileKey).UpdateChildrenAsync(new Dictionary<string, object> "utcCreatedUnix", ServerValue.Timestamp );
);
当从 Firebase 获取 Profile
文档时,我现在可以这样做:
var db = FirebaseDatabase.DefaultInstance.RootReference;
var profileRef = db.Child("profiles/MyProfileKey");
profileRef.GetValueAsync().ContinueWith(t =>
var values = t.Result.Value as System.Collections.Generic.Dictionary<string, object>;
// Let the constructor populate the fields
Profile profile = new Profile(values)
profileKey = profileRef.Key
;
DateTime createdDate = profile.utcCreated;
);
您可能会问为什么我不只是存储 DateTime.UtcNow.ToString()
我可以这样做,但我不想依赖客户端的时钟设置。通过使用 Firebase ServerValue.Timestamp,Firebase 确定正确的时间,而不是使用应用程序的单个客户端。
希望这对其他人有帮助:-)
【讨论】:
以上是关于使用 Unity3d 在 Firebase 中存储 DateTime 值的最佳实践的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
无法从unity3d中的firebase实时数据库中检索数据
Unity3d 游戏中集成Firebase 统计和Admob广告最新中文教程
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