无法从unity3d中的firebase实时数据库中检索数据
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【中文标题】无法从unity3d中的firebase实时数据库中检索数据【英文标题】:Can not retrieve data from firebase realtime database in unity3d 【发布时间】:2019-11-26 14:40:27 【问题描述】:我是 Unity Firebase 开发人员的新手。基本上,我创建了一个函数GetPlayerPrize
从firebase 获取特定的(登录用户)奖品详细信息。但是从 firebase 实时数据库中检索数据时我无法得到任何响应。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using Firebase;
using Firebase.Auth;
using Firebase.Database;
using Firebase.Unity.Editor;
public class prizeCanvasScript : MonoBehaviour
public Text silver;
public Text gold;
public Button silverButton;
public Button GoldButton;
public Firebase.Auth.FirebaseAuth auth;
public Firebase.Auth.FirebaseUser user;
public void Start()
InitializeFirebase();
public void InitializeFirebase()
FirebaseApp.DefaultInstance.SetEditorDatabaseUrl("https://robberbird.firebaseio.com/");
auth = Firebase.Auth.FirebaseAuth.DefaultInstance;
user = auth.CurrentUser;
GetPlayerPrize();
void GetPlayerPrize()
Debug.Log("Getting player data" + user.UserId);
FirebaseDatabase.DefaultInstance
.GetReference("users")
.Child(user.UserId)
.GetValueAsync()
.ContinueWith((task) =>
if (task.IsFaulted)
Debug.LogError("Error retriving user data: " + user.UserId);
// Handle the error...
else if (task.IsCompleted)
DataSnapshot snapshot = task.Result;
Debug.Log("snapshot" );
Debug.Log(snapshot);
// silver.text = snapshot.silverChest.ToString();
// gold.text = snapshot.GoldChest.ToString();
);
【问题讨论】:
你是说Debug.LogError("Error retriving user data: " + user.UserId);
和Debug.Log("snapshot" );
都不会被调用吗?
是的。 Debug.LogError("获取用户数据出错:" + user.UserId);也不是 Debug.Log("snapshot" );曾经打电话。
【参考方案1】:
使用任务引用您的默认实例?
static Task DI = new System.Threading.Tasks.Task(LoginAnon);
public static void LoginAnon()
DI = FirebaseAuth.DefaultInstance.SignInAnonymouslyAsync().ContinueWith(result =>
FirebaseDatabase.DefaultInstance.GetReference("Lobbies/").ChildAdded += HandleLobbyAdded;
FirebaseDatabase.DefaultInstance.GetReference("Lobbies/").ChildRemoved += HandleLobbyRemoved;
);
..
public static void HandleLobbyRemoved(object sender, ChildChangedEventArgs e)
DataSnapshot snap = e.Snapshot;
if (e.DatabaseError != null)
Debug.LogError(e.DatabaseError.Message);
return;
//User who created the lobby
string uID = snap.Key.ToString();
【讨论】:
以上是关于无法从unity3d中的firebase实时数据库中检索数据的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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