Unity3d InputSystem使用教程-安装指南
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity3d InputSystem使用教程-安装指南相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
安装指南
文章目录
安装包
要安装新的输入系统,请打开 Unity 的包管理器(package manager )(菜单:Window > Package Manager)。从列表中选择输入系统包,然后单击安装。
启用新的输入系统
默认情况下,Unity 的经典旧版输入管理器 ( UnityEngine.Input
) 处于激活状态,而对新输入系统的支持处于非激活状态。这允许现有的 Unity 项目保持原样工作。
当您安装新的输入系统包(input system)时,Unity 会询问您是否要启用新的输入系统。如果单击Yes,Unity 将启用新系统并禁用经典旧版输入,并且编辑器将重新启动。
您可以在Player settings(菜单:Edit > Project Settings > Player)中的Active Input Handling下找到相应的设置。您可以随时更改此设置。这样做将重新启动编辑器。
注意:您可以同时启用旧系统和新系统。为此,请将Active Input Handling设置为Both。
启用新的输入后端后,会将 ENABLE_INPUT_SYSTEM=1
C# #define
添加到builds中。同样,启用旧的输入后端时,会添加 ENABLE_LEGACY_INPUT_MANAGER=1
C# #define
。因为两者可以同时启用,所以两个定义可能同时为 1。
安装示例
输入系统包(input system)附带了许多示例。您可以直接从 Unity 中的 Package Manager 窗口安装它们(菜单:Window > Package Manager)。要查看该列表,请在“Package Manager”窗口中选择“Input System”包。单击示例旁边的Import into Project以将其复制到当前项目中。
有关输入系统的更全面的演示项目,请参阅InputSystem_Warriors GitHub 存储库。
猿创征文| Unity使用新输入系统InputSystem制作飞机大战Demo
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目录
UI背景制作
添加Quad
使用Unity创建3D Object 👉 Quad
如 👇
实现背景移动
注意❗:背景图片的WrapMode模式改为 Repeat
如 👇
创建材质球添加对应的背景图片
利用材质球的偏移量使背景动起来
代码如 👇
//private显示
[SerializeField] Vector2 bgVecMove;
//获取背景材质组件
private Material material;
private void Awake()
//获取material组件
material = GetComponent<MeshRenderer>().material;
private void Update()
//利用材质球的偏移量使背景移动
material.mainTextureOffset+=bgVecMove * Time.deltaTime;
效果
新输入系统使用InputSystem
InputSystem详细使用可以至我的博客👉 链接 学习
下载步骤:Window 👉 Package Manager 👉 输入InputSystem
创建步骤:右键 👉 Create 👉 InputActions
如 👇
添加键的说明如 👇
InputActions与角色串联起来(关键代码PlayerInput)
PlayerInput
实现共能: 添加系统事件 👉 使系统事件与新输入系统绑定
脚本如 👇
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
using UnityEngine.InputSystem;
[CreateAssetMenu(menuName ="Player Input")]
public class PlayerInput : ScriptableObject, InputActions.IGameplayActions
//使用系统事件
private event UnityAction<Vector2> onMove; //= delegate 判空的1种方法(一开始初始化)
private event UnityAction onStopMove;
//初始化实例InputAction
private InputActions inputActions;
private void Awake()
//实例InputAction
inputActions=new InputActions();
//登记动作表的回调函数 如我现在只有一个动作表就登记一个
inputActions.Gameplay.SetCallbacks(this);
//Play时执行
private void OnEnable()
//推出游戏执行
private void OnDisable()
EntranceSceneInhibitoryInput();
/// <summary>
/// 进入场景时禁止输入设备一系列操作
/// </summary>
private void EntranceSceneInhibitoryInput()
//禁止输入
inputActions.Gameplay.Disable();
/// <summary>
/// 限制鼠标与输入设备输入
/// </summary>
private void AstrictImport()
//理解:操作玩家 👉 启动动作表
inputActions.Gameplay.Enable();
//确定硬件指针是否可见。
Cursor.visible = false;
//Cursor.lockState对应的参数如 👇三种
//1、不加锁定
//CursorLockMode.None;
//2、锁定光标
//CursorLockMode.Locked;
//3、将光标限制在屏幕内
//CursorLockMode.Confined;
Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;
public void OnMove(InputAction.CallbackContext context)
//按下及按住时执行
if (context.phase == InputActionPhase.Performed)
//执行事件
//判断空的第二种方法
//if(onMove!=null)
//判断空的第三种方法
//传入输入动作读取到的二维向量的值 👉 将其作为参数
//当按下按键的时候 调用onMove方法 👉 同时将读取到的二维向量值作为参数
onMove?.Invoke(context.ReadValue<Vector2>());
//当松开按键时执行
if(context.phase== InputActionPhase.Canceled)
//执行事件
onStopMove?.Invoke();
使玩家移动
Player
实现共能:初始化时绑定事件 与 游戏停止时移除事件(控制玩家的移动)
代码如 👇
using UnityEngine;
//运行时自动添加Rigidbody组件
[RequireComponent(typeof(Rigidbody2D))]
public class Player : MonoBehaviour
//private显示
[SerializeField]PlayerInput playerInput;
//获取刚体
private new Rigidbody2D rigidbody;
//移动的速度
[SerializeField] float moveSpeed=10;
private void Awake()
//获取刚体组件
rigidbody=GetComponent<Rigidbody2D>();
private void Start()
//初始化重力为0
rigidbody.gravityScale = 0f;
//初始化激活动作表
playerInput.AstrictImport();
private void OnEnable()
//订阅事件
playerInput.onMove += Move;
playerInput.onStopMove += StopMove;
private void OnDisable()
//移除事件
playerInput.onMove -= Move;
playerInput.onStopMove -= StopMove;
/// <summary>
/// 移动
/// </summary>
private void Move(Vector2 moveInput)
//好理解先接受移动的值
var moveSpeedS = moveInput * moveSpeed;
//刚体移动
rigidbody.velocity= moveSpeedS;
/// <summary>
/// 停止移动
/// </summary>
private void StopMove()
//刚体移动
rigidbody.velocity = Vector3.zero;
玩家与新输入系统绑定
绑定如 👇
实现效果如 👇
最后
本文到这里就结束了,大佬们的支持是我持续更新的最大动力,希望这篇文章能帮到大家💪
下篇文章再见ヾ( ̄▽ ̄)ByeBye
以上是关于Unity3d InputSystem使用教程-安装指南的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
2022-09-09 Unity InputSystem3——InputAction
猿创征文| Unity使用新输入系统InputSystem制作飞机大战Demo