Unity3D 场景切换加载进度条实现

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity3D 场景切换加载进度条实现相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

需要三个场景,场景A,场景B,场景C;

场景A:一个按钮,点击加载场景B;

场景B:从A切换到C过度场景,加载进度条;

场景C:目标场景;

创建OnProgress.cs脚本:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class OnProgress : MonoBehaviour {

    public void OnBtnClick()
    {
        Debug.Log("clicked");
        Globe.nextSceneName = "MainScene";//目标场景名称
        SceneManager.LoadScene("Loading");//加载进度条场景
    }
}

创建一个panel,在panel下创建一个button,将OnProgress脚本挂载到canvas,点击button,设置button属性,绑定脚本方法,点击加号,选择canvas中刚才绑定脚本中的方法OnBtnClick。至此,A场景完成。

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创建B场景Loading:

Loading场景由两部分组成,加载进度百分比和进度条:

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文本就不说了,说明下进度条的实现,进度条实际是一个Image,设置Image Type为filled,fill Method为horizonal,这里一定要添加source Image,否则下面的Image Type不会出来。

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另外说下添加图片,普通的图片添加到assets中不能直接添加到Source Image中,需要对图片进行设置,如下图:

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 OK,再看进度条加载过程的实现:

创建AsyncLoadScene脚本:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class Globe
{
    public static string nextSceneName;
}

public class AsyncLoadScene : MonoBehaviour
{
    public Text loadingText;
    public Image progressBar;

    private int curProgressValue = 0;

    private AsyncOperation operation;

    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        if (SceneManager.GetActiveScene().name == "Loading")
        {
            //启动协程
            StartCoroutine(AsyncLoading());
        }
    }

    IEnumerator AsyncLoading()
    {
        operation = SceneManager.LoadSceneAsync(Globe.nextSceneName);
        //阻止当加载完成自动切换
        operation.allowSceneActivation = false;

        yield return operation;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {

        int progressValue = 100;

        if (curProgressValue < progressValue)
        {
            curProgressValue++;
        }

        loadingText.text = curProgressValue + "%";//实时更新进度百分比的文本显示  

        progressBar.fillAmount = curProgressValue / 100f;//实时更新滑动进度图片的fillAmount值  

        if (curProgressValue == 100)
        {
            operation.allowSceneActivation = true;//启用自动加载场景  
            loadingText.text = "OK";//文本显示完成OK  

        }
    }
}

将脚本挂在到Loading场景的camera上面。设置对象:

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这样进度条加载场景就完成了,C场景就不介绍了,就是你要跳转的目标场景。

以上是关于Unity3D 场景切换加载进度条实现的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

GameFrameWork框架(Unity3D)使用笔记(八) 实现场景加载进度条

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