如何在Unity3D使用 WWW 加载场景并显示进度条

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了如何在Unity3D使用 WWW 加载场景并显示进度条相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考技术A 异步加载场景,可以使用变量progress查看加载进度

5.x:

UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadSceneAsync ("sceneName").progress;

4.x

Application.LoadLevelAsync (1).progress;

WWW通常使用在访问url时,www.progress可以查看加载进度

Hive 如何使用mapjoin

参考技术A MapJoin是Hive的一种优化操作,其适用于小表JOIN大表的场景,由于表的JOIN操作是在Map端且在内存进行的,所以其并不需要启动Reduce任务也就不需要经过shuffle阶段,从而能在一定程度上节省资源提高JOIN效率

简单总结一下,mapjoin的使用场景:

1. 关联操作中有一张表非常小

2.不等值的链接操作

具体使用:

方法一:

在Hive0.11前,必须使用MAPJOIN来标记显示地启动该优化操作,由于其需要将小表加载进内存所以要注意小表的大小

SELECT/*+ MAPJOIN(smalltable)*/.key,valueFROMsmalltableJOINbigtableONsmalltable.key=bigtable.key

方法二 :

在Hive0.11后,Hive默认启动该优化,也就是不在需要显示的使用MAPJOIN标记,其会在必要的时候触发该优化操作将普通JOIN转换成MapJoin,可以通过以下两个属性来设置该优化的触发时机

hive.auto.convert.join

默认值为true,自动开户MAPJOIN优化

hive.mapjoin.smalltable.filesize

默认值为2500000(25M),通过配置该属性来确定使用该优化的表的大小,如果表的大小小于此值就会被加载进内存中

注意:使用默认启动该优化的方式如果出现默名奇妙的BUG(比如MAPJOIN并不起作用),就将以下两个属性置为fase手动使用MAPJOIN标记来启动该优化

hive.auto.convert.join=false(关闭自动MAPJOIN转换操作)

hive.ignore.mapjoin.hint=false(不忽略MAPJOIN标记)

对于以下查询是不支持使用方法二(MAPJOIN标记)来启动该优化的

select/*+MAPJOIN(smallTableTwo)*/idOne, idTwo, valueFROM  ( select/*+MAPJOIN(smallTableOne)*/idOne, idTwo, valueFROM    bigTable JOINsmallTableOneon(bigTable.idOne= smallTableOne.idOne)                                                 

  ) firstjoin                                                           

  JOIN                                                               

  smallTableTwo ON(firstjoin.idTwo=smallTableTwo.idTwo)

但是,如果使用的是方法一即没有MAPJOIN标记则以上查询语句将会被作为两个MJ执行,进一步的,如果预先知道表大小是能够被加载进内存的,则可以通过以下属性来将两个MJ合并成一个MJ

hive.auto.convert.join.noconditionaltask:Hive在基于输入文件大小的前提下将普通JOIN转换成MapJoin,并是否将多个MJ合并成一个

hive.auto.convert.join.noconditionaltask.size:多个MJ合并成一个MJ时,其表的总的大小须小于该值,同时hive.auto.convert.join.noconditionaltask必须为true

以上是关于如何在Unity3D使用 WWW 加载场景并显示进度条的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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