如何在Unity3D使用 WWW 加载场景并显示进度条
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了如何在Unity3D使用 WWW 加载场景并显示进度条相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A 异步加载场景,可以使用变量progress查看加载进度5.x:
UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadSceneAsync ("sceneName").progress;
4.x
Application.LoadLevelAsync (1).progress;
WWW通常使用在访问url时,www.progress可以查看加载进度
Hive 如何使用mapjoin
参考技术A MapJoin是Hive的一种优化操作,其适用于小表JOIN大表的场景,由于表的JOIN操作是在Map端且在内存进行的,所以其并不需要启动Reduce任务也就不需要经过shuffle阶段,从而能在一定程度上节省资源提高JOIN效率简单总结一下,mapjoin的使用场景:
1. 关联操作中有一张表非常小
2.不等值的链接操作
具体使用:
方法一:
在Hive0.11前,必须使用MAPJOIN来标记显示地启动该优化操作,由于其需要将小表加载进内存所以要注意小表的大小
SELECT/*+ MAPJOIN(smalltable)*/.key,valueFROMsmalltableJOINbigtableONsmalltable.key=bigtable.key
方法二 :
在Hive0.11后,Hive默认启动该优化,也就是不在需要显示的使用MAPJOIN标记,其会在必要的时候触发该优化操作将普通JOIN转换成MapJoin,可以通过以下两个属性来设置该优化的触发时机
hive.auto.convert.join
默认值为true,自动开户MAPJOIN优化
hive.mapjoin.smalltable.filesize
默认值为2500000(25M),通过配置该属性来确定使用该优化的表的大小,如果表的大小小于此值就会被加载进内存中
注意:使用默认启动该优化的方式如果出现默名奇妙的BUG(比如MAPJOIN并不起作用),就将以下两个属性置为fase手动使用MAPJOIN标记来启动该优化
hive.auto.convert.join=false(关闭自动MAPJOIN转换操作)
hive.ignore.mapjoin.hint=false(不忽略MAPJOIN标记)
对于以下查询是不支持使用方法二(MAPJOIN标记)来启动该优化的
select/*+MAPJOIN(smallTableTwo)*/idOne, idTwo, valueFROM ( select/*+MAPJOIN(smallTableOne)*/idOne, idTwo, valueFROM bigTable JOINsmallTableOneon(bigTable.idOne= smallTableOne.idOne)
) firstjoin
JOIN
smallTableTwo ON(firstjoin.idTwo=smallTableTwo.idTwo)
但是,如果使用的是方法一即没有MAPJOIN标记则以上查询语句将会被作为两个MJ执行,进一步的,如果预先知道表大小是能够被加载进内存的,则可以通过以下属性来将两个MJ合并成一个MJ
hive.auto.convert.join.noconditionaltask:Hive在基于输入文件大小的前提下将普通JOIN转换成MapJoin,并是否将多个MJ合并成一个
hive.auto.convert.join.noconditionaltask.size:多个MJ合并成一个MJ时,其表的总的大小须小于该值,同时hive.auto.convert.join.noconditionaltask必须为true
以上是关于如何在Unity3D使用 WWW 加载场景并显示进度条的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Unity3d C# 实现AA包(Addressables)资源热更新的多个包异步加载并显示加载实时进度功能(含源码)