unity3d中怎么制作关卡载入进度条
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unity3d中怎么制作关卡载入进度条相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
1.新建两个场景,保存为level1和level2
2.将图片素材放进工程文件中,分别作为关卡背景、进度条背景和进度条前景
3.创建C#脚本,取名Life
4.打开脚本,加入如图所示代码
5.将脚本拖拽到摄像机上,将三张图片对号入座到图片变量中
6.按播放键调试
/*
用Unity做血条或进度条真的很方便,GUI里scrollbar就可以轻松实现,再加上lerp一个血条或进度条就完成了。
*/
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class BloodBarTest : MonoBehaviour
public GUISkin theSkin;
public float bloodValue = 0.0f;
private float tmpValue;
private Rect rctBloodBar;
private Rect rctUpButton;
private Rect rctDownButton;
private bool onoff;
// Use this for initialization
void Start ()
rctBloodBar = new Rect (20,20,20,200);
rctUpButton = new Rect (50,20,40,20);
rctDownButton = new Rect (50,50,40,20);
tmpValue = bloodValue;
void OnGUI ()
GUI.skin = theSkin;
if (GUI.Button (rctUpButton,"加血"))
tmpValue = -1.0f;
if (GUI.Button (rctDownButton,"减血"))
tmpValue += 0.1f;
if (bloodValue > 0.0f) tmpValue = 0.0f;
if (bloodValue < -1.0f) tmpValue = -1.0f;
bloodValue = Mathf.Lerp(bloodValue,tmpValue,0.05f);
//~ Debug.Log (bloodValue + " " + tmpValue);
GUI.VerticalScrollbar(rctBloodBar, 1.0f, bloodValue,0.0f, 1.0f,GUI.skin.GetStyle("verticalScrollbar"));
// Update is called once per frame
void Update ()
参考技术B 不知道有没有插件显示的,研究中...现在3.0了
如何用纯CSS3制作进度条
1、写一个样式为.containe的div用来包含进度条,其次是用样式为.title的div来包裹标题。
2、接下来,添加样式为.bar的di来包含填充和未填充的进度条样式。最后,在.bar里添加样式为.bar-unfill 和.bar-fill的span标签。
<div class="container"><div class="title plain">Plain</div>
<div class="bar">
<span class="bar-unfill">
<span class="bar-fill"></span>
</span>
</div>
</div>
3.简单的进度条的CSS代码.container 类里将 width 定义为 30% 使进度条能够自适应。放一些简单的 border-radius 之类的属性在我们的 .title 类里以修改顶部和底部的左边的边框弧度,创建一个简单明了的平板式设计。
.containerwidth:30%;
margin:0 auto
.title
background:#545965;
color:#fff;
padding:15px;
float:left;
position:relative;
-webkit-border-top-left-radius:5px;
-webkit-border-bottom-left-radius:5px;
-moz-border-radius-topleft:5px;
-moz-border-radius-bottomleft:5px;
border-top-left-radius:5px;
border-bottom-left-radius:5px
4.首先建一个白色的背景
.bar-unfill height:15px;display:block;background:#fff;width:100%;border-radius:8px5.定义进度条的样式,先令他的宽度为 100% ,因为这也会应用于定义和未定义的部分。所以在我们的 .bar-fill 的类里,令他的宽度为 0 作为起始的宽度,添加CSS3的 transition 属性使动画效果更加流畅,最后,我们将添加CSS3里的 animation 属性,定义动画的名字,和 duration 和 animation-iteration-count 属性。
.bar-fillheight:15px;
display:block;
background:#45c9a5;
width:0;
border-radius:8px;
-webkit-transition:width .8s ease;
-moz-transition:width .8s ease;
transition:width .8s ease;
-webkit-animation:progressbar 7s infinite;
animation:progressbar 7s infinite
6.使用CSS3里的 @keyframe 规则来设置宽度从 0 变化到 100% 。你也能定制你自己喜欢的变化。
@-webkit-keyframes progressbarfrom
width:0
to
width:100%
/* Standard syntax */
@keyframes progressbar
from
width:0
to
width:100%
7.条纹进度条,应该把 .bar-fill 重新命名为 .bar-fill-stripes 。使用 backgrou-image 属性里的 linear-gradient 同时声明它的颜色。剩余的CSS3动画效果也是和上述相同,看下面的代码:
.bar-fill-stripesheight:15px;
display:block;
background:#e74c3c;
width:0;
border-radius:8px;
background-image:linear-gradient(-45deg,rgba(255,255,255,.2) 25%,transparent 25%,transparent 50%,rgba(255,255,255,.2) 50%,rgba(255,255,255,.2) 75%,transparent 75%,transparent);
-webkit-transition:width .8s ease;
-moz-transition:width .8s ease;
transition:width .8s ease;
-webkit-animation:progressbar 7s infinite;
animation:progressbar 7s infinite
追踪
<div class="container"><div class="title">Tracker</div>
<div class="bar">
<span class="bar-unfill">
<span class="bar-fill-tracker"></span>
<span class="track-wrap">
<span class="track"></span>
</span>
</span>
</div>
</div>
8.最后产生动画效果
position:relative;
top:-18px;
-webkit-animation:progressbar2 7s infinite;
animation:progressbar2 7s infinite
.track
height:20px;
display:block;
background:#e74c3c;
width:20px;
border-radius:10px;
position:relative;
left:-12px
@-webkit-keyframes progressbar2
from
left:0
to
left:100%
/* Standard syntax */
@keyframes progressbar2
from
left:0
to
left:100%
参考技术A 看看这个教程
http://www.w3cplus.com/css3/how-to-create-a-css3-progress-bar.html
使用纯CSS创建一个有平面动画效果的进度条本回答被提问者采纳
以上是关于unity3d中怎么制作关卡载入进度条的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章