手把手教会你Unity场景切换进度条制作

Posted _橙子先生

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了手把手教会你Unity场景切换进度条制作相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

30秒教会你Unity场景切换进度条

大家好,我是橙子,今天为大家带来的是Unity场景切换进度条的教程。
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首先问一个问题:为什么要用进度条,以及什么情况下才用进度条呢?

答:有一些场景,里面包含非常多的资源,比如一个很大的游戏场景,往往加载很慢。这个时候,如果你什么都不干,在场景加载的过程中,用户会认为"游戏卡死"了,所以用一个进度条来过度,增加游戏体验。 话不多说 ,直接上才艺!

一、 创建游戏场景及搭建面板UI

首先,我们创建一个游戏场景
然后我们新建一个UI->>Panel

再新建一个Skuder(滑动条) 如果有小伙伴不知道Skuder是什么,可以先去看看Unity的UGUI教程再来哦
就像这样 tips:按键盘上的T 然后鼠标选中边框,按住Ait键 可以等比放大哦~

我们可以在这里,修改滑动块的样式

我的设置好了,不知道你们是什么样的呢?

在这里全选他们,然后设置一下锚点,可以适应不同设备的分辨率哦~

我的进度条大概就是这样了。你的做完了吗?

二 、添加代码

我们新建一个C#脚本 名为LoadSceneManager

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class LoadSceneManager : MonoBehaviour

    public GameObject loadScreen;//显示进度条的面板
    public Slider slider;//滑动条组件
    public Text text;//显示百分比的文字

定义好以后,咱们回到Unity去赋值。然后添加Button的绑定事件(你切换场景的按钮)

赋值完成后 我们继续写代码

(1)加载完成后进入场景完整代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.UI;

public class LoadSceneManager : MonoBehaviour

    public GameObject loadScreen;//显示进度条的面板
    public Slider slider;//滑动条组件
    public Text text;//显示百分比的文字

	//别忘了给按钮添加点击事件
    public void LoadNextLevel()
    
        StartCoroutine(Loadlevel());
    
    IEnumerator Loadlevel()
    
        loadScreen.SetActive(true);
        AsyncOperation operation = SceneManager.LoadSceneAsync("Main");
        while (!operation.isDone)//isDone 是否完成进度条
        
            slider.value = operation.progress;
            text.text = operation.progress * 100 + "%";//百分比
            if (operation.progress>=0.9f)//如果进度条已经到达90%
            
                slider.value = 1; //那就让进度条的值编变成1
                text.text = "加载完成!";
            
            yield return null;
        
    


(2)加载完成 需要按键后 进入场景完整代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.UI;

public class LoadSceneManager : MonoBehaviour

    public GameObject loadScreen;//显示进度条的面板
    public Slider slider;//滑动条组件
    public Text text;//显示百分比的文字

    public void LoadNextLevel()
    
        StartCoroutine(Loadlevel());
    
    IEnumerator Loadlevel()
    
        loadScreen.SetActive(true);
        AsyncOperation operation = SceneManager.LoadSceneAsync("Main");//(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex+1);
        operation.allowSceneActivation = false;//是否允许加载新场景? 需要加载完自动跳转  就不用添加这句话

        while (!operation.isDone)//isDone 是否完成进度条
        
            slider.value = operation.progress;
            text.text = operation.progress * 100 + "%";//百分比

            if (operation.progress>=0.9f)//如果进度条已经到达90%
            
                slider.value = 1; //那就让进度条的值编变成1
                text.text = "请点击屏幕继续!";
                if (Input.anyKey)//如果点击了任意按键
                
                    operation.allowSceneActivation = true;//就可以跳转场景
                
            
            yield return null;
        
    



.

三、 最终效果

四、结束语

不及硅步,无以至千里。
不积小流,无以成江海。
每天进步一点点 谢谢您的观看。

觉得对自己有帮助,欢迎关注、收藏、转发!

Unity3D 场景切换加载进度条实现

需要三个场景,场景A,场景B,场景C;

场景A:一个按钮,点击加载场景B;

场景B:从A切换到C过度场景,加载进度条;

场景C:目标场景;

创建OnProgress.cs脚本:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class OnProgress : MonoBehaviour {

    public void OnBtnClick()
    {
        Debug.Log("clicked");
        Globe.nextSceneName = "MainScene";//目标场景名称
        SceneManager.LoadScene("Loading");//加载进度条场景
    }
}

创建一个panel,在panel下创建一个button,将OnProgress脚本挂载到canvas,点击button,设置button属性,绑定脚本方法,点击加号,选择canvas中刚才绑定脚本中的方法OnBtnClick。至此,A场景完成。

技术分享图片

创建B场景Loading:

Loading场景由两部分组成,加载进度百分比和进度条:

技术分享图片

文本就不说了,说明下进度条的实现,进度条实际是一个Image,设置Image Type为filled,fill Method为horizonal,这里一定要添加source Image,否则下面的Image Type不会出来。

技术分享图片

另外说下添加图片,普通的图片添加到assets中不能直接添加到Source Image中,需要对图片进行设置,如下图:

技术分享图片

 

 OK,再看进度条加载过程的实现:

创建AsyncLoadScene脚本:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class Globe
{
    public static string nextSceneName;
}

public class AsyncLoadScene : MonoBehaviour
{
    public Text loadingText;
    public Image progressBar;

    private int curProgressValue = 0;

    private AsyncOperation operation;

    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        if (SceneManager.GetActiveScene().name == "Loading")
        {
            //启动协程
            StartCoroutine(AsyncLoading());
        }
    }

    IEnumerator AsyncLoading()
    {
        operation = SceneManager.LoadSceneAsync(Globe.nextSceneName);
        //阻止当加载完成自动切换
        operation.allowSceneActivation = false;

        yield return operation;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {

        int progressValue = 100;

        if (curProgressValue < progressValue)
        {
            curProgressValue++;
        }

        loadingText.text = curProgressValue + "%";//实时更新进度百分比的文本显示  

        progressBar.fillAmount = curProgressValue / 100f;//实时更新滑动进度图片的fillAmount值  

        if (curProgressValue == 100)
        {
            operation.allowSceneActivation = true;//启用自动加载场景  
            loadingText.text = "OK";//文本显示完成OK  

        }
    }
}

将脚本挂在到Loading场景的camera上面。设置对象:

技术分享图片

这样进度条加载场景就完成了,C场景就不介绍了,就是你要跳转的目标场景。

以上是关于手把手教会你Unity场景切换进度条制作的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Unity打字机 三种方式教会你

unity3d中怎么制作关卡载入进度条

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Unity3D 场景切换加载进度条实现

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Unity3d中制作Loading场景进度条所遇到的问题 LoadLevelAsync,AsyncOperation