unity 3d音效如何设置?,近大远小
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请问怎么将导入的音频文件设置为“3D Sound”?这是我导入的音频文件:
现在3D音效的设置不在导入音效文件的地方,
而是在Audiosource的SpatialBlend属性,0表示2D,1表示3D
这样离AudioListener远的物体 声音就小,近就大,
AudioListener组件默认加在摄像头上,可在别的物体也加上,但同一时间只允许一个AudioListener起作用
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