unity 3d音效如何设置?,近大远小

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请问怎么将导入的音频文件设置为“3D Sound”?这是我导入的音频文件:

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现在3D音效的设置不在导入音效文件的地方,
而是在Audiosource的SpatialBlend属性,0表示2D,1表示3D

 

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这样离AudioListener远的物体 声音就小,近就大,

AudioListener组件默认加在摄像头上,可在别的物体也加上,但同一时间只允许一个AudioListener起作用

以上是关于unity 3d音效如何设置?,近大远小的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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