51nod-1605-博弈
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了51nod-1605-博弈相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
上帝创造了一个n*m棋盘,每一个格子都只有可能是黑色或者白色的。
亚当和夏娃在玩一个游戏,每次寻找边长为x的正方形,其中每个格子必须为黑色,然后将这些格子染白。
如果谁不能操作了,那么那个人就输了。
亚当喜欢质数。
夏娃喜欢1,但讨厌2。
因此他们规定,x只有可能是非2质数或者是1。
现在他们想知道,如果他们都用最优策略进行游戏,谁会赢。
上帝规定亚当先手。
样例解释:
这里x只有可能是1,因此经过3次操作后,夏娃无法操作,亚当胜。
Input
第一行输入一个T,表示有几组测试数据(1<=T<=10) 接下来每一个数据第一行有两个整数n,m(1<=n,m<=100) 接下来n行每行m个数,若这个数是1,则表示该位置是黑色,否则为白色。
Output
对于每一组数据输出“yadang”或者“xiawa”(不含引号,表示那个人会赢)。
Input示例
1 2 3 1 1 0 0 0 1
Output示例
yadang
我是蒙的,,奇数个1就是先手胜,后来看了证明。
除了2以外的质数一定是奇数,奇数*奇数也是奇数,也就是说每次取走的都是奇数个黑子。
如果一开始先手面临的黑子有奇数个,每次取奇数个,所以要取奇数次,所以先手必胜。反之亦然。
1 #include<bits/stdc++.h> 2 using namespace std; 3 int fib[50]={1,1}; 4 int main(){ 5 int i,j,k,n,m,t; 6 cin>>t; 7 while(t--){ 8 cin>>n>>m; 9 int o=0; 10 for(i=1;i<=n*m;++i){ 11 cin>>k; 12 o+=k; 13 } 14 o%2?puts("yadang"):puts("xiawa"); 15 } 16 return 0; 17 }
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