Unreal Engine 4 蓝图完全学习教程—— 循环ForLoop

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unreal Engine 4 蓝图完全学习教程—— 循环ForLoop相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

循环是用于多次重复执行特定处理的一种流程控制,有多种不同的循环结构。

Ⅰ、“ForLoop”循环

“ForLoop”是利用“计数器”所具备的计算循环次数功能来进行处理的。

首先右击图表,输入“loop”,选择“工具”中的“流程控制”中的“ForLoop”选项:

技术图片

Ⅱ、“ForLoop”节点

ForLoop节点需要对计数器的初始值、结束值、循环处理、下一步进行的处理等进行设置。

ForLoop节点:

技术图片

 

 

ForLoop节点的输入项:

  • exec输入项:左上方的五角形。用于连接执行处理的顺序。
  • First Index:为计数器设置的初始值。进入该节点后,计数器被设置为该First Index的值。
  • Last Index:计数器的结束值。计数器每循环一次就加1,当达到该Last Index值后,执行完循环处理后直接进入之后的处理中。

ForLoop节点的输出项:

  • Loop Body:用于连接循环所执行的处理。
  • Index:取出当前计数器的值。
  • Completed:连接循环完成后的处理。

接着对ForLoop中的值进行设置。将First Index设置为1,Last Index设置为3:

技术图片

 

 

 Ⅲ、连接文本

将“ForLoop”的循环处理连接“Print String”后就可以显示循环文本了,此处对循环次数进行检查并显示。

首先,需要创建一个“连接文本”节点——Append节点。右击图表,输入“append”,选择“字符串”项目中的“Append”选项:

技术图片

 

 

 Append节点:

技术图片

 

 

 Append节点可将2个文本连接成1个文本。左侧有两个输入项“A”和“B”,右侧的Return Value为输出项。因此Append节点的作用就是将输入项“A”“B”文本连接成1个文本,并从“Return Value”项取出。

接下来,对节点进行连接:

  ①连接“ForLoop”的Index与“Append”的“A”;

  ②在“B”中填上“time”的文本;

  ③将“BeginPlay”连接至“ForLoop”;

  ④将“ForLoop”的Loop Body连接至“PrintString”;

  ⑤将“Append”连接至“Print String”。

连接完成如下图:

技术图片

 

 

 最后,编译并运行:

技术图片

 

 

以上是关于Unreal Engine 4 蓝图完全学习教程—— 循环ForLoop的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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