3dsmax如何让动画中物体角度的旋转大于360度?也就是能转很多圈?

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我打开关键帧记录旋转的值也调得很大。可动画就旋转那么一点点

在编辑目录里找到变换工具打开自动关键帧!!进行调整!详细请看下图

参考技术A 3dmax2019版 右击关键帧 旋转 勾选旋转终结 角度输入720 参考技术B 进track视图 手动调节度数 参考技术C 用什么旋转方式,TCB需要勾选循环

unity物体缓慢停止

首先如果是写脚本的话,用transform.rotation来操作旋转,然后开个携程,5秒后终止。2、如果不想写代码,就在层级面板选中你的cube,然后Ctrl+6,调出动画面板,新增一个动画,点旋转。给他做一个旋转的动画,比如在第0帧是(0,0,0),第300帧(也就是第五秒),在你想让它旋转的轴那里输入你想要的的角度,比如转2圈就输入720度,反过来转就输入-720度。反正你只要求转5秒,旋转快慢就拿角度高低来调整吧。

Unity3D中如何设置物体旋转到指定角度停止,比如旋转30度后就停止
xRotation += Input.acceleration.x; if (xRotation -fAcce) xRotation = -fAcce; else if (xRotation > fAcce) xRotation = fAcce; if (Input.acceleration.x 0) //向左转 if (xRotation > 0) xRotation = 0; //如果向左的角度大于限制的角度,则重力感应清零 if(fEulerAngles > fRotaAngle && fEulerAngles < 180) xRotation = 0; //通知父节点已到达
参考技术A Unity中可以通过Time.timeScale来控制时间流逝的速率,物体可以缓慢停止,因此通过Time.timeScale = 0f即可实现简单的暂停功能。

以上是关于3dsmax如何让动画中物体角度的旋转大于360度?也就是能转很多圈?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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