U3D如何让物体旋转一定角度
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了U3D如何让物体旋转一定角度相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
方法步骤如下:1、找到角度捕捉“按钮”,
2、右键单击角度捕捉“按钮“,
3、然后就可以调整旋转角度,
4、按下“角度捕捉”按钮,这样就可以直接使用鼠标来旋转固定角度了。
U3D:
全称 unity3d 简称U3D,三维文件具有可视化好、形象直观、设计效率高、以及能为企业数字化的各类应用环节提供完整的设计、工艺、制造信息等优势,但是因为目前3D设计厂家离散敌意竞争,格式不统一,不兼容,彼此之间有很深的数字鸿沟,使客户在选择系统上,面临巨大的“厂商锁死”(vendor lock-in)的风险,同时,格式的不兼容,使得文件的交换、设计的协同、信息的传递、资料的存档在本源上无从谈起。 参考技术A 以相机为例,写入以下代码:public var cm:Camera;//Camera Objectpublic var maxRotationAngle = 20;//Max Rotation Angle each sideprivate var currentAngle = .0;function Update () var cfAngle = 15 * Time.deltaTime; if(Input.GetKey(KeyCode.A) || Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)) cfAngle = -cfAngle; else if(Input.GetKey(KeyCode.D) || Input.GetKey(KeyCode.RightArrow)) else return; var newcurrentAngle = currentAngle + cfAngle; if(newcurrentAngle > maxRotationAngle) newcurrentAngle = maxRotationAngle; if(newcurrentAngle < -maxRotationAngle) newcurrentAngle = -maxRotationAngle; cfAngle = newcurrentAngle - currentAngle; currentAngle = newcurrentAngle; cm.transform.Rotate(cm.transform.InverseTransformDirection(Vector3.up) * cfAngle);
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