Unity获取物体旋转角度怎么计算?
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity获取物体旋转角度怎么计算?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A可以直接使用欧拉角判断,如 if((transform.eulerAngles.z)<=90&&(transform.eulerAngles.z)>1) transform.Rotate(new Vector3(0,0,2)); 。
Unity3D是一个用于创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的综合型创作工具。Unity类似于Director,Blender,Virtools或Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Wii、OSX或ios平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,支持Mac 和Windows的网页浏览。它的网页播放器也被Mac widgets所支持。
U3D如何让物体旋转一定角度
方法步骤如下:1、找到角度捕捉“按钮”,
2、右键单击角度捕捉“按钮“,
3、然后就可以调整旋转角度,
4、按下“角度捕捉”按钮,这样就可以直接使用鼠标来旋转固定角度了。
U3D:
全称 unity3d 简称U3D,三维文件具有可视化好、形象直观、设计效率高、以及能为企业数字化的各类应用环节提供完整的设计、工艺、制造信息等优势,但是因为目前3D设计厂家离散敌意竞争,格式不统一,不兼容,彼此之间有很深的数字鸿沟,使客户在选择系统上,面临巨大的“厂商锁死”(vendor lock-in)的风险,同时,格式的不兼容,使得文件的交换、设计的协同、信息的传递、资料的存档在本源上无从谈起。 参考技术A 以相机为例,写入以下代码:public var cm:Camera;//Camera Objectpublic var maxRotationAngle = 20;//Max Rotation Angle each sideprivate var currentAngle = .0;function Update () var cfAngle = 15 * Time.deltaTime; if(Input.GetKey(KeyCode.A) || Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)) cfAngle = -cfAngle; else if(Input.GetKey(KeyCode.D) || Input.GetKey(KeyCode.RightArrow)) else return; var newcurrentAngle = currentAngle + cfAngle; if(newcurrentAngle > maxRotationAngle) newcurrentAngle = maxRotationAngle; if(newcurrentAngle < -maxRotationAngle) newcurrentAngle = -maxRotationAngle; cfAngle = newcurrentAngle - currentAngle; currentAngle = newcurrentAngle; cm.transform.Rotate(cm.transform.InverseTransformDirection(Vector3.up) * cfAngle);
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