unity中如何让物体以一定速度沿y轴旋转90度?
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比如要以Time.deltatime*10的速度转90度就停止该怎么写呢?求助~~~~
编写控制该物体旋转的脚本,如下所示:
public class ro : MonoBehaviour
void Update()
Quaternion target=Quaternion.Euler(0,90,0);
transform.rotation=Quaternion.RotateTowards(transform.rotation,target,2.0f);
将此脚本挂到Cube上。
Unity是一款由Unity Technologies研发的跨平台2D/3D游戏引擎:
它以交互的图型化开发环境为首要方式,编译器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Wii、OSX、iOS或HTML5等众多平台。此外,Unity 还是被广泛用于建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的综合型创作工具。
2,用四元数的插值运算transform.rotation
=
Quaternion.Lerp(from.rotation,
to.rotation,
Time.time
*
speed);from.rotation在start获取一下当前的rotation,to.rotation就是旋转90度后的rotation
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