认识3dmax 轴心
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轴心,pivot;
资料对轴心的说明如下,
物体轴心
每个物体有且仅有一个轴心,
轴心位置确定了物体的位置,
物体旋转是围绕轴心旋转的;
轴心,我没看到说是一个点或一条线;在三维空间应该是一个点,因为物体可在不同的面上旋转;轴心应该是指三个坐标轴的交点;
先做一只茶壶;此时有如下的坐标轴;坐标轴的原点,3个轴的交点,应该是在茶壶底部圆的中心;
下图每个按钮点击以后进入一个命令面板;第一个加号是创建,不同版本可能此图标不同;第三个点了进入到轴的命令面板;
adjust pivot,调整轴;有三种情况,仅影响轴,仅影响对象,仅影响层次;
点击仅影响轴;
点了以后坐标轴上会出现如下图好像轴的样子;
此时可单独拖动坐标轴;
至于单独拖过来有什么用我还不了解;
如果点击Alignment - Center to Object,(对齐-居中到对象),则坐标轴会自己到下图位置;
这时,三个坐标轴的交点,也就是轴心,应该是在整个物体的中心;看图的上部,坐标原点是在茶壶中心;
如果要使坐标轴回到最初位置,点击Pivot-Reset Pivot;
以上是关于认识3dmax 轴心的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Unity3D3D 物体概念 ② ( 空物体概念 | 创建空物体 | 利用空物体管理多个子节点 | 世界坐标系和本地坐标系操作模式 | 切换坐标系操作模式 | 轴心和几何中心模式 )