Unity3D3D 物体概念 ② ( 空物体概念 | 创建空物体 | 利用空物体管理多个子节点 | 世界坐标系和本地坐标系操作模式 | 切换坐标系操作模式 | 轴心和几何中心模式 )
Posted 韩曙亮
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文章目录
一、空物体
1、创建空物体
创建空物体 : 在 Hierarchy 层级窗口 中 , 右键点击空白处 , 在弹出的菜单中 , 选择 " Create Empty " 选项 , 即可创建一个空物体 ;
创建的 空物体 是不可见的 , 没有模型数据 ( 网格数据 ) , 但是其有坐标数据 , 可以进行 平移 | 旋转 | 缩放 操作 ;
2、利用空物体管理多个子节点
空物体 可以设置为 父节点 , 用来 管理 多个子节点 ;
有两个物体 A 和 B , 从属关系并不明确 , 两个物体 都不适合作为父节点 , 但又想将两个物体 统一管理 , 可以 创建一个空物体 作为 它们的父节点 ;
下图就是将一个球体和立方体进行统一管理 ;
3、标记空间坐标
空物体 还可用于标记 坐标位置 ;
二、世界坐标系和本地坐标系操作模式
1、切换坐标系操作模式
在 Unity 编辑器 工具栏中 , 可设置 Global 和 Local 操作模式 ,
- 世界坐标系 Global 操作模式 :
- 本地坐标系 Local 操作模式 :
2、世界坐标系 Global
世界坐标系 Global , 以 世界中心 为 坐标轴 , 存在 6 个方向 ,
- 上下
- 东西
- 南北
下图中 , 立方体默认的坐标轴方向 与 世界坐标系 方向一致 ;
3、本地坐标系 Local
本地坐标系 Local , 以 物体自身 为 坐标轴 , 存在 6 个方向 ,
- 上下
- 东西
- 南北
一般情况下 Y 轴 向上 , Z 轴 向前 , X 轴 向右 ;
一般建模时 , 模型的前方 就是 Z 轴的方向 ;
假如物体经过了旋转 , 此时物体的坐标轴 与 世界坐标系坐标轴 不一致 ,
如果切换成 Global 模式 , 则物体的坐标轴 与 世界坐标系坐标轴 一致 ;
三、轴心和几何中心模式
在 Unity 编辑器 中 的工具栏 里 , 可以切换 轴心模式 或 几何中心模式 ;
- 轴心模式 Pivot : 在建模时根据需求设置 , 如关节旋转 , 将轴心设置在关节上 ;
- 几何中心模式 Center : 计算的模型的几何中心 , 无法人为指定 , 并不常用 ;
选择 轴心模式 模式 , 旋转时 绕轴心旋转 ; 选择 几何中心模式 , 旋转时绕 几何中心旋转 ;
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