blender 调整模型的轴心

Posted 我叫刘航阿

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了blender 调整模型的轴心相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

轴心在物体外的方法1:

1、点击左侧的选择栏的第二个 游标按钮

 

 2、鼠标选中你设置的轴心点,此时游标停留在按钮点击处。

 

 3、点击左侧按钮栏的第一个按钮,

 4、选中物体,右键,设置原点 到 3D游标

 5、按住快捷键R键 旋转物体,物体就可以按照刚才设置的旋转。

 轴心在物体上的方法2:

1、进入到编辑模式

 2、鼠标左键拖动正方形 选中旋转点

 3、右键吸附至像素点,游标到选中项,

 4、回到物体模式

 5、鼠标选中物体,鼠标右键 设置原点到3D游标

 6、快捷键R  旋转物体。

 

FBX 导出:对象枢轴设置为场景中心

【中文标题】FBX 导出:对象枢轴设置为场景中心【英文标题】:FBX export: object pivot is set to center of the scene 【发布时间】:2021-01-31 05:28:36 【问题描述】:

每当我将网格导出为 FBX 格式(用于 UE4 内部)时,它的轴心都会设置为 Blender 场景的中心 (0,0,0),而不考虑原始对象的轴心位置。

有谁知道为什么或如何解决这个问题,以便一旦导入 UE4 对象的轴心将是它应该在的位置,而不是因为它设置为原始 Blender 场景中心?

【问题讨论】:

【参考方案1】:

所以我自己找到了正确答案:如果你使用File -> Import Into Level而不是预期的正常Import函数,那么导入过程有点不同。

它将自动为您创建蓝图,根枢轴仍位于底部中心 0,0,0 但现在其中的每个对象都将拥有自己的原始枢轴,如在 Blender 中所见。 .就是这样!

【讨论】:

【参考方案2】:

这是预期行为,因为它允许您在 DCC 中合成由多个对象组成的场景并保留它们的相对偏移量,并且它使您可以轻松控制单个对象的枢轴位置,而不必弄乱其层次结构。

如果您要导出单个对象,正确的做法是放置它,使世界原点位于您希望枢轴所在的任何位置,然后将其导出。

【讨论】:

我不是在导出一个对象:我正在导出一个乐高模型,它分成几个部分(如顶篷、机翼、容器等),这些部分分别导出但保留它们在模型中的实际位置,所以当我在 UE4 中,我可以抓取所有这些,一旦放入场景 (MAP) 中,它们都会重新创建我的模型,但现在我可以单独移动它们中的每一个。我的问题是,我无法正确旋转它们,因为它们中的每一个实际上都将它们的轴(原点)放在原始 Blender 场景的中心,这就是我的问题。 但我也注意到,如果我通过文件菜单将它作为场景(蓝图)导入,它仍然在原始 Blender 场景的中心位置为 0,0,0 但现在在该蓝图中有一次当我单击该对象时,它也有自己的枢轴,所以也许就是这样?你看我仍然只是学习 UE4 和使用 Blender 只是为了将我的东西导出为 FBX...

以上是关于blender 调整模型的轴心的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

第24天 blender知识点-变换轴心点

blender编辑器之3D视图

FBX 导出:对象枢轴设置为场景中心

如何在 Blender 中从 Unity 重新创建模型的姿势?

Blender制作模型之网格基本体

Blender制作多个动画片段时踩的坑