unity小地图掉帧严重
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unity小地图掉帧严重相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A 要加载物体导致unity小地图掉帧。1、利用对象池技术来管理所有的动态物体。
2、在游戏开始之前预先生成所有需要最大可能数量的2D物体(包括动态加载的UI)。
3、在做2D游戏的时候统一使用2DSprite,不要使用GUI。
Unity中怎么做小地图?unity如何制作游戏中的小地图啊?
参考技术A 首先我们准备一张圆形的png图片“mask”,背景是透明的。打开unity3d游戏场景,把图片拖放进去。
选择图片把“Texture Type”设置为“Sprite(2D and UI)”然后“apply”应用。
在场景中创建一个“Image”命名为“Image(mask)”,把位置调整到右上角。
创建一个“Raw Image”,大小位置与“Image(mask)”重叠。
然后把“RawImage”作为“Image(mask)”的子项。
创建一个“Camera”相机,命名为“Camera_map”。
在项目文件夹中创建一个“Render Texture”命名为“Render_tex”。
把“Render_tex”拖放到“Camera_map”中的“Target Texture”中,以及“RawImage”下的“Texture”中。
然后在“Image(mask)”中添加“Mask”。
把“mask”图片拖放到“Source Image”中。
运行游戏我们就可以在右上角得到一个圆形的小地图了,里面是“Camera_map”相机显示的场景。
以上是关于unity小地图掉帧严重的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Unity中怎么做小地图?unity如何制作游戏中的小地图啊?