unity怎么把canvas做成小地图
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unity怎么把canvas做成小地图相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A 1.首先在Canvas画布下新建一个空的GameObject,改名为Mask,该组件实现地图的遮罩功能。2.在Mask下添加RawImage,实现小地图的动态显示。
3.在角色对象上添加一个子对象Sprite,改名为Icon,实现角色移动时候的箭头显示。在Sprite上添加一个自己PS的箭头,并且调整Sprite的大小和位置。
4.创建一个相机,命名为Minimap_Camera,用来追踪小地图。摄像机位置设置在角色正上方X轴90度,调整高度。调整相机只显示,主摄像机Culling Mask不显示Icon。新建一个Render Texture托给Minimap_Camera的Target Texture。
5.下面为Minimap_Camera加个简单脚本,用来跟踪Icon(箭头)。本回答被提问者采纳
Unity中怎么做小地图?unity如何制作游戏中的小地图啊?
参考技术A 首先我们准备一张圆形的png图片“mask”,背景是透明的。打开unity3d游戏场景,把图片拖放进去。
选择图片把“Texture Type”设置为“Sprite(2D and UI)”然后“apply”应用。
在场景中创建一个“Image”命名为“Image(mask)”,把位置调整到右上角。
创建一个“Raw Image”,大小位置与“Image(mask)”重叠。
然后把“RawImage”作为“Image(mask)”的子项。
创建一个“Camera”相机,命名为“Camera_map”。
在项目文件夹中创建一个“Render Texture”命名为“Render_tex”。
把“Render_tex”拖放到“Camera_map”中的“Target Texture”中,以及“RawImage”下的“Texture”中。
然后在“Image(mask)”中添加“Mask”。
把“mask”图片拖放到“Source Image”中。
运行游戏我们就可以在右上角得到一个圆形的小地图了,里面是“Camera_map”相机显示的场景。
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