unity发布为exe图片没办法自适应屏幕大小怎么办
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unity发布为exe图片没办法自适应屏幕大小怎么办相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A 1. 去除启动exe项目时出现的画面窗口File ☞ Build Settings ☞Pc and Mac Standalone ☞ Player Settings ☞Resolution and Presentation ☞Display Resolution 选项改为 Dialog Disabled
注:去除启动画面后打开方式是在启动exe项目时单击键盘上的alt键。
2. 启动exe后改变项目的窗体大小
改变屏幕大小函数:Screen.SetResolution();
先在Game视图中拖拽出dropDownList(IGUI)控件,选中dropDownList在属性中设置Visible List Item Count为3 (一般默认就为3),修改Options值Options1,Options2,Options3分别改为800*600,,1024*768,1280*720,双击dropDownList控件进入选择事件代码:
运行,调试查看左下角的信息,发布成exe选择dropDownList就可以改变窗体大小。
3. 启动exe后动态改变项目的图形效果
函数:QualitySettings.currentLevel=QualityLevel.Fastest;(当前图像质量级别)可改变的级别有:
测试示例如第2个,你懂的。
全屏:Screen.fullScreen=true;本回答被提问者和网友采纳
Android 如何让图片自适应WebView大小
在android4.0的版本之前是可以通过webView的一个属性设置图片大小自适应的,但是在4.0之后该属性设置无效,现在解决的办法是通过得到html中的Img标签,然后在html中插入javascript语言,修改img的属性 参考技术A WebSettings ws = tv.getSettings();//html的图片就会以单列显示就不会变形占了别的位置
ws.setLayoutAlgorithm(LayoutAlgorithm.SINGLE_COLUMN);
//让缩放显示的最小值为起始
webView.setInitialScale(5);
// 设置支持缩放
webSettings.setSupportZoom(true);
// 设置缩放工具的显示
webSettings.setBuiltInZoomControls(true);
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