vary 菲涅尔反射参数
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了vary 菲涅尔反射参数相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
1、毛玻璃参数(无色透明毛玻璃) 漫反射:250,250,250。 反转:250,250,250启用菲涅耳反射。 折射率:255,255,255折射率:1.5-1.7光泽度:0.85。
2、玻璃材料中的漫反射不起作用,此处通常接近白色。
3、实际上,玻璃是反射性的,并且反射具有菲涅耳现象,是透明的。
4、用来控制物体的透明度,玻璃是全透明的,所以,全白也就是255,玻璃的折射率1.5-1.7左右,因为是磨砂玻璃,表面不平滑,光泽度上一般0.85-0.9,细分同时需要加大,一般给12-16左右,这个试情况确定。
5、毛玻璃的技术要点很强,有菲涅耳现象。
参考技术A 1、毛玻璃参数(无色透明毛玻璃)漫反射:250,250,250。
反转:250,250,250启用菲涅耳反射。
折射率:255,255,255折射率:1.5-1.7光泽度:0.85。
2、玻璃材料中的漫反射不起作用,此处通常接近白色。
3、实际上,玻璃是反射性的,并且反射具有菲涅耳现象,是透明的。
4、用来控制物体的透明度,玻璃是全透明的,所以,全白也就是255,玻璃的折射率1.5-1.7左右,因为是磨砂玻璃,表面不平滑,光泽度上一般0.85-0.9,细分同时需要加大,一般给12-16左右,这个试情况确定。
5、毛玻璃的技术要点很强,有菲涅耳现象。本回答被提问者采纳 参考技术B 在真实世界中,除了金属之外,其它物质均有不同程度的“菲涅尔效应”。视线垂直于表面时,反射较弱,而当视线非垂直表面时,夹角越小,反射越明显。如果你看向一个圆球,那圆球中心的反射较弱,靠近边缘较强。不过这种过度关系被折射率影响。
菲尼尔反射(fresnel
reflections)能使物体的反射更加接近真实。否则物体反射有点假。例如瓷器,玻璃
,绒布,绸布……
菲尼尔反射率越大反射也就越强,菲尼尔反射率设置的太高就等于没有打开菲尼尔反射,所以菲尼尔反射不能设置的太高。
记得加分哟!
菲涅尔反射和镜面反射的区别,菲涅尔反射是镜面反射的一种嘛?
不是学3d的也不是学物理的,就是学画画时碰到的的问题,不太理解这两种反射
菲尼尔反射 Fresnel Effect,是用来渲染一种类似瓷砖表面有釉的那种感觉或者木头表面清漆的效果是指当光达到材质交界面时,一部分光被反射,一部分发生折射,即视线垂直于表面时,反射较弱,而当视线非垂直表面时,夹角越小,反射越明显。所有物体都有菲尼尔反射,只是强度大小不同。因此加菲涅尔反射是为了模拟真实世界的这种光学现象。Reflection glossiness(反射光泽)可以控制反射模糊的强弱,其下的Subdivs可以控制光滑度的调节,它增加一倍渲染时间多四倍;Highlight glossiness(高光光泽),缺省状态下与反射光泽相关联控制,即通过旁边的L按钮控制锁定,高光是明亮光源的反射效果,在天光下是没有的只有在灯光下,值越小,强度越大。 参考技术A 菲尼尔反射 Fresnel Effect,是用来渲染一种类似瓷砖表面有釉的那种感觉或者木头表面清漆的效果是指当光达到材质交界面时,一部分光被反射,一部分发生折射,即视线垂直于表面时,反射较弱,而当视线非垂直表面时,夹角越小,反射越明显。所有物体都有菲尼尔反射,只是强度大小不同。因此加菲涅尔反射是为了模拟真实世界的这种光学现象。
Reflection glossiness(反射光泽)可以控制反射模糊的强弱,其下的Subdivs可以控制光滑度的调节,它增加一倍渲染时间多四倍;Highlight glossiness(高光光泽),缺省状态下与反射光泽相关联控制,即通过旁边的L按钮控制锁定,高光是明亮光源的反射效果,在天光下是没有的只有在灯光下,值越小,强度越大。 参考技术B 菲尼尔反射 Fresnel Effect,是用来渲染一种类似瓷砖表面有釉的那种感觉或者木头表面清漆的效果是指当光达到材质交界面时,一部分光被反射,一部分发生折射,即视线垂直于表面时,反射较弱,而当视线非垂直表面时,夹角越小,反射越明显。所有物体都有菲尼尔反射,只是强度大小不同。因此加菲涅尔反射是为了模拟真实世界的这种光学现象。
Reflection glossiness(反射光泽)可以控制反射模糊的强弱,其下的Subdivs可以控制光滑度的调节,它增加一倍渲染时间多四倍;Highlight glossiness(高光光泽),缺省状态下与反射光泽相关联控制,即通过旁边的L按钮控制锁定,高光是明亮光源的反射效果,在天光下是没有的只有在灯光下,值越小,强度越大。 参考技术C 菲尼尔反射 Fresnel Effect,是用来渲染一种类似瓷砖表面有釉的那种感觉或者木头表面清漆的效果是指当光达到材质交界面时,一部分光被反射,一部分发生折射,即视线垂直于表面时,反射较弱,而当视线非垂直表面时,夹角越小,反射越明显。所有物体都有菲尼尔反射,只是强度大小不同。因此加菲涅尔反射是为了模拟真实世界的这种光学现象。
Reflection glossiness(反射光泽)可以控制反射模糊的强弱,其下的Subdivs可以控制光滑度的调节,它增加一倍渲染时间多四倍;Highlight glossiness(高光光泽),缺省状态下与反射光泽相关联控制,即通过旁边的L按钮控制锁定,高光是明亮光源的反射效果,在天光下是没有的只有在灯光下,值越小,强度越大。 参考技术D 菲尼尔反射 Fresnel Effect,是用来渲染一种类似瓷砖表面有釉的那种感觉或者木头表面清漆的效果是指当光达到材质交界面时,一部分光被反射,一部分发生折射,即视线垂直于表面时,反射较弱,而当视线非垂直表面时,夹角越小,反射越明显。所有物体都有菲尼尔反射,只是强度大小不同。因此加菲涅尔反射是为了模拟真实世界的这种光学现象。
Reflection glossiness(反射光泽)可以控制反射模糊的强弱,其下的Subdivs可以控制光滑度的调节,它增加一倍渲染时间多四倍;Highlight glossiness(高光光泽),缺省状态下与反射光泽相关联控制,即通过旁边的L按钮控制锁定,高光是明亮光源的反射效果,在天光下是没有的只有在灯光下,值越小,强度越大。
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