菲尼尔反射的反射原理

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参考技术A

当光入射到折射率不同的两个媒质分界面时,一部分光会被反射,这种现象称为菲涅尔反射。如果光在光纤中的传输路径为光纤—空气—光纤,由于光纤和空气的折射率不一样,将产生菲涅尔反射。

Unity shader实现水效果(折射,反射,波浪,1.菲尼尔,深度颜色)

 

 

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整个实现过程,包括水面的UV流动,折射,反射,根据深度进行透明值处理等等

 

以上是关于菲尼尔反射的反射原理的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Unity shader实现水效果(折射,反射,波浪,1.菲尼尔,深度颜色)

菲涅尔反射和镜面反射的区别,菲涅尔反射是镜面反射的一种嘛?

vary 菲涅尔反射参数

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