剑三boss血条怎么拉走
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参考技术A 1、改变位置:ESc自定义界面,就可以随意拖动了。2、改变大小:ESC界面设置基础设置(勾选)启用标准目标图像确定。《剑侠情缘网络版叁》(简称《剑网3》)是由金山软件公司西山居工作室开发的一款3D武侠MMORPG(大型多人在线角色扮演)电脑客户端国产游戏,于2009年8月28日正式开启公测。《剑网3》凭借地形植被渲染技术、场景光影特效和SpeedTree等引擎特效来展现中国传统武侠世界,将诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中,展现给玩家一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。同时,《剑网3》通过物理引擎打造的ACT新轻功玩法,为玩家带来新的游戏体验。
团队任务3:每日例会(2018-10-18)
团队任务3:每日例会(2018-10-18)
我们是第二组。
我们开发的软件是飞机大战。
整理人:李柏仑,2016035107096 ,项目经理
昨天的困难血条的问题,我们换了一种简单的方式,直接使用一个空的血条在上面覆盖红色血条,在被打的时候缩减红色血条的长度。以这种方式解决了boss血条的问题。
今天燃尽图滞后的原因是在使飞机随机出现在屏幕上的时候,发现飞机只会随机出现在屏幕的上方而不会出现在下面。我们的软件工程师会检查一下这个问题然后解决它。
今天团队遇到的问题是大家在困难boss的攻击模式上有分歧。有的人认为既然是boss就应该有炫酷的攻击特效,有的人认为应该有复杂的攻击模式。最后在我们的商讨下
决定了困难boss采用随机发射子弹的攻击模式。
团队任务3:每日例会(2018-10-17)
我们是第二组。
我们开发的软件是飞机大战。
整理人:李柏仑,2016035107096 ,项目经理
今日燃尽图滞后是因为昨天的制作boss困难血条的功能到今天还没有完成,在考虑是否换一种boss困难血条的模式。
团队中遇到的问题就是,这次开发这个游戏使用的是gamemaker8这个开发工具, 团队的软件工程师有些没有接触过 所以在操作上还不太熟练,大家正在努力的熟悉这个开发工具,以便写出更好的游戏给大家
。
团队任务3:每日例会(2018-10-16)
我们是第二组。
我们开发的软件是飞机大战。
整理人:李柏仑,2016035107096 ,项目经理
今天团队遇到的困难是boss的困难血条制作不出来,我们的软件工程师正在查阅一些资料想办法将他做出来。
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