魔兽世界移动自己的血条

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了魔兽世界移动自己的血条相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

本人玩魔兽不久。。。请教怎么在游戏里把自己的血条显示在头顶呢,总是看不见自己的血,如果用独立插件的话用哪个啊,还有是就是我装了一个鱼鱼插件 这个好像也不能移动血条,反正我是没找到。。,实在是不喜欢用大脚啊 我要是用一个独立的血条显示插件 会不会和原来的插件有冲突呢 求达人知道

参考技术A 右键点你的头像,有个解锁就可以移动了。弄完以后在锁定就成啦。本回答被提问者采纳 参考技术B 大脚插件,有个界面管理,点开,把鼠标移动到游戏上方,会出现设置条,点那个解锁界面的,自己的头像就可以随便换位置了 参考技术C 不用插件··按CTRL+V 可以看到·· 你要是非要用插件的话去多玩插件库看看界面插件··界面插件一般跟其他插件不冲突的 参考技术D 不用插件,快捷键CTRL+V就可以了,按ESC快捷键设置里可以找到 第5个回答  2011-08-08 现在的版本,可以直接拉了,右击自己的头像,选择移动框体,拖拖看?surprise?
给分吧!

unity中简单的血条自作

     unity中制作血条有很多方法,多数用NGUI;这里我就说说一个简单的血条制作方法吧;

     这个血条制作不像NGUI一样,它是靠一段代码就可以实现的,但看起来比较效果比较差,还是看代码吧;

        

 public Texture2D bg;     //血条的背景,需要在外面进行拖拽赋值;
 public Texture2D blood;   //血条
 float Life=100;            //总的生命值;
 
 public Transform m_Transform;  //绑定血条的物体Transform组件;
 
 void OnGUI()
 {
    vector3 headPos=Camera.main.WorldToScreenPoint(m_Transform.position+Vector3.up*2.5f);   //将该物体头上的一点转化为屏幕坐标;
    GUI.DrawTexture(new Rect(headPos.x-15,Screen.Height-headPos.y,100,3),bg);               //血条的背景制作完毕,该血条在屏幕上的位置
   GUI.DrawTexture(new Rect(headPos.x-15,Screen.Height-headPos.y,100*life/Life,3),blood);   //(headPos.x-15,Screen.Height-headPos.y)                                                  //该血条长100个单位,宽3个单位,这样应该看的懂哦;                                                  
      //当前的生命值/总的生命值=当前血条长度/背景长度
 }

    这样就OK啦,代码我是直接在这里面写的,有错误的话欢迎指正哦!

本文出自 “51CTO_King” 博客,请务必保留此出处http://cjboking.blog.51cto.com/11020113/1784372

以上是关于魔兽世界移动自己的血条的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

魔兽游戏中血条在哪设置?

魔兽世界血条显示怎么调整?

WOW如何改变血条位置?

魔兽世界团队本右边那个boos血条怎么移动位置

unity碰到物体血条减少

unity制作血条怎么一点一点加血