魔兽世界移动自己的血条
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了魔兽世界移动自己的血条相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
本人玩魔兽不久。。。请教怎么在游戏里把自己的血条显示在头顶呢,总是看不见自己的血,如果用独立插件的话用哪个啊,还有是就是我装了一个鱼鱼插件 这个好像也不能移动血条,反正我是没找到。。,实在是不喜欢用大脚啊 我要是用一个独立的血条显示插件 会不会和原来的插件有冲突呢 求达人知道
参考技术A 右键点你的头像,有个解锁就可以移动了。弄完以后在锁定就成啦。本回答被提问者采纳 参考技术B 大脚插件,有个界面管理,点开,把鼠标移动到游戏上方,会出现设置条,点那个解锁界面的,自己的头像就可以随便换位置了 参考技术C 不用插件··按CTRL+V 可以看到·· 你要是非要用插件的话去多玩插件库看看界面插件··界面插件一般跟其他插件不冲突的 参考技术D 不用插件,快捷键CTRL+V就可以了,按ESC快捷键设置里可以找到 第5个回答 2011-08-08 现在的版本,可以直接拉了,右击自己的头像,选择移动框体,拖拖看?surprise?给分吧!
unity中简单的血条自作
unity中制作血条有很多方法,多数用NGUI;这里我就说说一个简单的血条制作方法吧;
这个血条制作不像NGUI一样,它是靠一段代码就可以实现的,但看起来比较效果比较差,还是看代码吧;
public Texture2D bg; //血条的背景,需要在外面进行拖拽赋值; public Texture2D blood; //血条 float Life=100; //总的生命值; public Transform m_Transform; //绑定血条的物体Transform组件; void OnGUI() { vector3 headPos=Camera.main.WorldToScreenPoint(m_Transform.position+Vector3.up*2.5f); //将该物体头上的一点转化为屏幕坐标; GUI.DrawTexture(new Rect(headPos.x-15,Screen.Height-headPos.y,100,3),bg); //血条的背景制作完毕,该血条在屏幕上的位置 GUI.DrawTexture(new Rect(headPos.x-15,Screen.Height-headPos.y,100*life/Life,3),blood); //(headPos.x-15,Screen.Height-headPos.y) //该血条长100个单位,宽3个单位,这样应该看的懂哦; //当前的生命值/总的生命值=当前血条长度/背景长度 }
这样就OK啦,代码我是直接在这里面写的,有错误的话欢迎指正哦!
本文出自 “51CTO_King” 博客,请务必保留此出处http://cjboking.blog.51cto.com/11020113/1784372
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