魔兽世界血条显示怎么调整?

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了魔兽世界血条显示怎么调整?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

魔兽世界怀旧服不少的新手玩家或者是回归玩家在进入游戏之后发现不知道怎么设置才能看到怪物的血条,其实吧,方法很简单,对于不知情的网友们,下面就跟随我来了解一下吧。

1、 其实很简单,在进入游戏之中,显示怪物血条的就是“姓名板”,这个快捷键是按“V”。

2、 只要你按V就会提示你开启或者关闭姓名板,开启之后,你会发现只要在近处视野中的怪物的血条都出现了,所以这个是必须先开启的。

3、 或者勾选“开启目标生命”和“生命值”,这样也能看到野怪的血量。

以上就是对于魔兽世界怀旧服怪物血条怎么显示的全部内容,希望能帮助网友们。
参考技术A

魔兽世界血条显示怎么设置,一起来看看吧。

1、首先进入魔兽世界游戏,打开主菜单,点击画面选项,如下图所示。

2、然后点击左上角的插件选项,如下图所示。

3、接着在打开的插件窗口中,选择Target Nameplate Indicator选项。

4、最后在打开的右边栏中,如下图所示,选择红色箭头就可以了。

unity制作血条怎么一点一点加血

先创建一个3D的物体命名为Player来代表人物,在它下面创建一个Canvas,点击Canvas在Inspector窗口里可以看见他有一个叫Canvas的组件,点开把渲染模式改成世界空间,这样你就可以canvas里面的UI移动到世界空间里的物体上了,这样一来我们的血条就不会和一般的UI一样一

直在屏幕的固定地点而是跟着人物移动。

2. 接下来就是做血条了,先在Canvas下创建一个图片把它调到Player头上合适的位置并调成长条形。调图片只需要把Canvas的坐标重置再重置图片的坐标(因为他们的坐标都是基于父物体的),然后再调好大小和具体位置就行了。刚刚我们已经做了一个图片的UI了,可以用它来代表血条,但是游戏中往往是基础血条一个颜色而受伤后血条减少的部分是另一个颜色来作为对比,甚至像DNF里的BOSS会有很多颜色的血条来对比。所以我们直接Ctrl+D快速复制另一张图片,把原本的图片作为背景色,新创建的图片作为基础色(注意一定是背景的图片在上面,因为最下面也就是最新创建的UI会遮挡前面的UI)。

3.血条的雏形做好后,给两张图片里的Image组件里都添加一个2D图片作为源图像,然后改一下颜色,这里基础血量我就设置为绿色,而背景就设置为红色。接下来在作为基础血条的UI里找到Image组件>选择图像类型>已填充>填充方法>水平。这样我们的血条就做好了,改变基础血条里下的填充总数(FillAmount)就能实现血量减少的效果。(如果是3D项目中找不到2D的源图像可以在包管理器里添加2DSprite,然后在层级面板里点击右键->2D->Sprites随便创建一个图片,然后找到Image组件里的源图像点一下就可以找到源图像的位置,再把刚刚创建的图片删了把源图像添加到血条中去就行了。)

4.现在我们的血条就差最后一步了,那就是如何根据当前血量自动变化了。看了刚刚的操作其实大家应该都知道了,就是在代码中把填充总数和血量关联起来,方法有很多种,我这里就提供一种比较简单也好理解的思路。

首先要获取基础血条的Image组件,不过我们的脚本一般都是在Player身上,所以我们先去找game object,方法很多就不说明了。找到Image组件后让一个数等于它的fillAmount就行了,不过要注意的是fillAmount是介于0到1之间的一个数,所以最好用当前HP/最大
参考技术A 通过攻击动画使用动画事件自动造成自动互相伤害的效果

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